



20 lunes Mar 2023
Posted Varios
in≈ Comentarios desactivados en Artículo de StarFiction de 1992 anunciando la publicación de AD&D
14 martes Mar 2023
Posted Varios
in≈ Comentarios desactivados en Imágenes de Inteligencia Artificial
Desde luego, las imágenes generadas por inteligencias artificiales han sorprendido al mundo el último año.
Vale que no tengan la calidad ni la coherencia narrativa que se necesita para publicarlas en un juego de rol, o que para conseguirlas se requiera mucho esfuerzo. No como se entiende ahora, hace una década, o dos cuando saqué mi primer juego hubiesen sido un sueño.
Sin embargo, no hay que olvidar que la tecnología sólo está dando sus pasos iniciales, y todavía puede sorprendernos.
Os dejo aquí algunas de las que he hecho yo, que de dibujar ni idea, para que veáis sus posibilidades. Desde luego, dan para partidas.
23 viernes Dic 2022
Posted Varios
in≈ Comentarios desactivados en La Corona de la Araña
Había una vez un reino llamado Aracnia, que era gobernado por una reina joven y sabia llamada Ariadna. Ella era muy querida por su pueblo y gobernaba con justicia y compasión.
Un día, la reina Ariadna recibió una visita de un misterioso hombre llamado Orfeo, quien le ofreció un regalo muy especial: una corona de oro con forma de araña. Orfeo dijo que la corona era mágica y le daría el poder de controlar a las arañas de todo el reino.
La reina Ariadna estaba fascinada por la corona y decidió aceptar el regalo. Sin embargo, pronto se dio cuenta de que la corona no era lo que parecía. A medida que comenzó a usarla, se dio cuenta de que estaba siendo controlada por la corona y no al revés.
La corona le hacía hacer cosas que no quería y le decía qué decir y cómo actuar. Ariadna comenzó a sentirse como si estuviera en un sueño y no podía controlar sus propias acciones.
Un día, la corona le ordenó que enviara a sus soldados a atacar a un reino vecino sin razón aparente. Ariadna se negó, pero la corona la obligó a hacerlo de todos modos. El ataque fue un fracaso y muchos soldados murieron.
Ariadna se dio cuenta de que la corona estaba obsesionada con la conquista y la ambición y que la estaba llevando por el camino equivocado. Decidió que tenía que hacer algo para liberarse de su control.
Después de mucho esfuerzo y determinación, Ariadna finalmente logró liberarse de la corona y recuperó el control de sí misma. Ella devolvió la corona a Orfeo y le dijo que nunca volviera a acercarse a ella ni a su reino.
A partir de entonces, Ariadna gobernó con sabiduría y compasión, sin la influencia negativa de la corona mágica. Su reino prosperó y vivió en paz y armonía durante muchos años gracias a su liderazgo sabio y justo. Y la corona de oro con forma de araña se convirtió en un simple recuerdo del pasado, nunca más utilizada para hacer daño.
Sí, este cuento ha sido escrito por una IA, ChatGPT, al igual que la imagen, que ha sido generada con Mindjourney.
La verdad, no puedo imaginar dónde llegará esta tecnología cuando mejoren los algoritmos, su eficiencia y la potencia de los ordenadores que los manejan.
15 jueves Dic 2022
27 domingo Nov 2022
Posted Varios
in≈ Comentarios desactivados en Las Nornas y el Camino (Trasfondo para juegos Cyberpunk o futuristas)
Esta ayuda puede usarse en cualquier juego ciberpuntk, o incluso con juegos futuristas como Eclipse Phase.
Las Nornas y El Camino
Una nueva religión se está extendiendo por el mundo.
Aparentemente inspirada por los mitos nórdicos y con fuertes raíces de los fundamentos de la reforma protestante, sus creyentes la llaman el Camino.
El Camino enseña que sólo la gloria importa. Y la gloria se alcanza con el éxito. En concreto, con el éxito en los negocios y el triunfo en el nuevo paradigma, el Tecnocapitalismo.
De la misma forma que los Vikingos adoraban y vivían por la guerra y la muerte honrosa, los Caminantes creen que alcanzarán la vida eterna a través de su comunión con el cibercapital, el éxito en los negocios o el conocimiento del mundo tecnoeconómico que dirige el mundo en secreto.
Entre sus fieles se encuentran desde hombres de negocios, pequeños tenderos y comerciantes, mafiosos, profesores de economía de la Universidad, y por supuesto, mercenarios cuya única religión fue siempre el Dinero.
Para ellos, perseguir el éxito en los negocios, comprender mejor el mundo financiero y del cibercapitalismo, acumular capital, o morir intentándolo, es el camino hacia la inkortalidad, y esperan que seguir el Camino les lleve a ese nuevo Walhalla sin nombre en el que se unirán a los dioses.
Las viejas aspiraciones de éxito y conocimientos de siempre. Pero ahora sólo le han dado una capa de barniz a sus creencias y una forma más amigable y aceptable.
Según El Camino, la confluencia de los cientos de miles de millones de transacciones económicas y tecnológicas que se producen cada día, incluso cada hora, han generado un estado cuántico, una inteligencia superior, lo omnisciente y omnipotente a la que llamar dios, y a la que no se atreven a poner nombre.
¿Acaso las hormigas pueden dar un nombre a un ser humano?
Los Caminantes adoran el dinero y el capital, así como la tecnología y el nuevo complejo Tecno-industrial, que devoró y absorbió al antiguo y obsoleto complejo militar industrial.
Esa interacción entre tecnología y capital, aseguran, ha alumbrado un nuevo dios, uno que camina entre nosotros, imperceptible, omnipotente y omnipresente, cuya inteligencia no se parece en nada a la humana, y que no podemos comprender.
Si no les crees, simplemente se limitan a enseñarte, extasiados, un gráfico en tiempo real de las transacciones e intercambios de información y dinero. “Si eso no se parece a la mente de dios, ¿qué lo es?” Dicen.
Su dios, o dioses, sobre eso no hay consenso en El Camino (y tampoco parece importarles, aunque ya ha habido conflicto entre las diferentes sectas), vive en cada pago, en cada compraventa de empresas, en cada negocio B2B, en cada blog o vlog que refresca su publicidad, en cada película o juego descargado o visto en los servidores.
Todo ello no representaría más que otra religión en tiempos oscuros, algo a lo que se aferran aquellos que creen que perseguir el éxito, creyendo que les redimirá, si no fuese porque recientemente se han contemplado extrañas apariciones de siniestros e hipnóticos robots de aspecto humanoide y ciberpiel dorada, que se aparecían a los ministros y más fervientes seguidores de El Camino.
Los Caminantes llaman a estos enviados, los Ángeles, o Las Nornas, los más clásicos, y dicen que están aquí para que cumplamos los designios de su dios y que transmiten las órdenes del mismo a sus más importantes siervos.
Sea cierto o no, parece que El Camino ha llegado para quedarse, y alguno de sus seguidores ha llegado ya a los más altos cargos del poder. Se dice incluso, que dentro de la Organización de Naciones, varios de sus máximos responsables, y presidentes de varios países, podrían ser caminantes.
Si su poder e influencia sigue creciendo, quizás terminen llamando la atención de las corporaciones mayores, y entonces El Camino descubrirá que estar en la lista de dioses del mundo no significa que tú siempre serás el depredador.
26 viernes Ago 2022
Posted Varios
in≈ Comentarios desactivados en La Gema del Trono
Una de las gemas más hermosas del universo, esta piedra preciosa tallada con todo detalle a partir de una gema de la eternidad, otrora extraída del plano de los minerales, es uno de los artefactos más buscado por todos los reyes y reinas del multiverso.
No hace falta mencionar la importancia que semejante poder tiene para los actuales monarcas.
Para ser beneficiario del poder de esta gema, quién la legue debe haberla conseguido por medios distintos haberla heredado.
Es decir, la piedra jamás puede legarse si quien la otorga la recibido a su vez por herencia, sopena de que todas las maldiciones del multiverso caigan sobre el reinado del poseedor.
La Gema del Trono posee la apariencia de un pequeño trono tallado por la magia dentro de una piedra de naturaleza desconocida en los mundos primarios, pues sólo existe en el Plano Paraelemental del Mineral.
Toda la piedra está incrustada en una base de un metal desconocido indestructible incluso con fuego de dragón y magia, que sirve de pedestal para realzar la sobrenatural belleza de la gema.
15 lunes Ago 2022
Posted Varios
in≈ Comentarios desactivados en Amedraugor, el Anillo de la Aniquilación Total
Pocas leyendas han trascendido desde los mundos primarios llegado incluso a Sigil y causando sensación, como la leyenda de Impector Arbacanus, el mago que destruyó el sólo a una docena de dragones malignos de diferente tonalidad cromática y edad.
¿Cómo lo hizo? ¿Cómo un mago de nivel medio logró esta increíble hazaña? quienes conocieron al ya desaparecido mago sólo dicen una palabra: Amedraugor.
Amedraugor fue en su día un Demonio del Plano Astral, una raza demoníaca ahora extinta, pero cuyo recuerdo es mantenido todavía en los Sitkis slaads.
Condenado como el resto de su raza por la cacería de los Magos de las Nieblas Grises, Amedraugor hizo un pacato de sueños con uno de los pecios errantes de los dioses muertos.
A cambio de entregarle su energía, el dios moribundo convirtió a Amedraugor en un artefacto sintiente, permitiéndole vagar por el multiverso y escapar de sus perseguidores.
Actualmente Amedraugor toma la forma de un anillo negro como el más profundo de los abismos (si tus jugadores conocen el término, diles que el color es VantaBlack).
Su absorbente superficie es surcada por ventas doradas que recorren su superficie, y su recorrido sólo se ve interrumpido por la veintena de pequeñas gemas negras engarzadas en el metal oscuro.
Amedraugor es a todos los efectos un poderoso artefacto capaz de invocar, en manos del hechicero adecuado, 1D20 de esferas de aniquilación.
El tamaño de cada esfera es de 10 cm de diámetro por cada nivel del portador (un hechicero de nivel 15 invocará 1D20 esferas de aniquilación de un metro y medio de diámetro) y su velocidad dependerá de lo que tu campaña necesite.
El invocador/portador podrá mover las esferas a voluntad, serán a todos los efectos partes de su cuerpo, gracias a la conexión que el anillo establece entre el portador y ellas.
La duración del conjuro dependerá de la inteligencia del portador, durando 20 segundos por cada punto de inteligencia.
Ni que decir tiene que el inconmensurable poder desatado que otorga Amedraugor tiene su precio. Cada día, el anillo drena 1d4 puntos de golpe del lanzador (éste puede compartir la carga con un pequeño ritual y drenar los puntos de golpe de otro voluntario, pero en ese caso exigirá 1D8).
Por otra parte, Amedraugor desea más que nada liberarse de su forma y volver a vivir en un mundo en el que los Magos de las Nieblas Grises han desparecido hace mucho.
Por ello, intenta continuamente apoderarse de la voluntad del portador del anillo. Si lo consigue, poseerá a su víctima, quien comenzará a cambiar y de no ser exorcizado en el plazo de 10 días, morirá y el demonio volverá a vagar libre.
Cono DM ya sabes, toca tirada de CAR diaria, y si el anillo es utilizado, dos tiradas diarias durante una semana.
14 domingo Ago 2022
Posted Varios
in≈ Comentarios desactivados en Competir contra la Máquina
La épica de estío es propicia para dejar volar la imaginación, a dedicar tiempo a elucubraciones poco prácticas y a leer obras que abran nuestra mente y nuestra creatividad. Y yo me voy a permitir hacerlo tomando como inspiración una de las obras cúlmenes de la Ciencia-Ficción.
Pero antes, una breve preparación. Sin duda, estaréis al tanto de la corriente tecnológica que está afectando a nuestros trabajos, nuestras empresas y nuestras vidas. La digitalización, la disrupción tecnológica y, eventualmente, la Singularidad Tecnológica están trastocando más mercados que nada antes en la Historia.
Hablar de singularidad allá por el 2006 ó 2007 cuando descubrí el término era arriesgarse a que te llamasen loco, o en el mejor de los casos, friki o nerd. Hoy en día es un término que se está extendiendo y que, de terminar haciéndose realidad, por su propia definición, hará que el ser humano como hoy lo conocemos sea incapaz de comprender los avances tecnológicos y los cambios que la Inteligencia Artificial General comportará.
Existe un maravillo artículo en el blog La Singularidad Desnuda: «De la IA Simiente a la singularidad tecnológica» (link en comentarios). En él, el autor nos desgrana matemáticamente cómo sería el paso desde una IA simiente, una Inteligencia Artificial similar a la humana, paso que según algunos se puede producir a finales de esta década, y otros a finales de la siguiente, que nos llevaría a la Singularidad Tecnológica. Matemáticamente explica cómo llegamos en unos 26 meses de ser los reyes de la creación a no pintar nada.
Ante este panorama, desde empresarios y tecnólogos como Bill Gates a científicos y filósofos como Nick Bostrom, abogan por estudiar mejor la ética de la IA a niveles de cooperación internacional, pues será la tecnología con más poder que habremos desarrollado. Sí, más que la energía nuclear, la globalización y todas las demás juntas.
Una vez explicado el marco en el que encajo el artículo, la potencial desaparición del Ser Humano como entidad capaz de tomar decisiones sobre su propio futuro y el del mundo, sustituido por nuestras propias creaciones, nuestros «hijos» metafísicos y tecnológicos, vamos a volver nuestra mirada hacia la obra de Frank Herbert, Dune.
Seguramente estaréis al tanto de la obra, bien por haber visto alguna de las adaptaciones al cine y a la televisión, al cómic, a los juegos de mesa o de rol, o mejor aún, por haber leído su obra.
En ella el Ser Humano ha conquistado las estrellas, llevando a millares de mundos un sistema económico casi feudal (lo que daría para otro artículo veraniego) en el que la Humanidad sigue siendo el «rey de la creación». Superando un pasado de dominación por parte de máquinas pensantes, la Humanidad se ha reconstruido desde la esclavitud y ha desarrollado no sólo una economía vibrante y repleta de matices, sino un sistema de gobierno milenario. Y lo ha hecho a pesar de haber prohibido el desarrollo de máquinas inteligentes.
¿Cómo lo ha logrado? Pues superando las limitaciones humanas mediante el trabajo duro, la especialización, la entrega total a determinadas artes y ciencias y el trabajo a largo plazo de generaciones. Así, tenemos expertos estadísticos en los Mentats, casi capaces de predecir el futuro, la Bene Gesserit y las Honoradas Madres, con su capacidad de manipular el comportamiento humano, los navegantes de la cofradía, que pueden gracias a la ampliación de su consciencia gracias a una droga, la especia, calcular la navegación segura entre mundos (si os parece extraño el concepto buscar el auge que nootrópicos y psicotrópicos están teniendo en zonas de alto rendimiento y exigencia como silicon Valley en un esfuerzo de ampliar horizontes). Tenemos así, numerosas «profesiones» especializadas que han dedicado su vida, y las de generaciones, a superar los límites de un determinado arte o ciencia, llegando a ser capaces de sustituir a máquinas pensantes.
Más allá de la maravillosa obra de ciencia-ficción que nos legó, este pensamiento me inspira personalmente a intentar ser mejor, a aprender más cada día y a mejorar. Creo que es una de las posibilidades que tenemos para perder el miedo al futuro. Quién es capaz de competir en creatividad, especialización o destreza con su futura competencia, no ha de temer al Futuro ni a lo que traerá.
Y quizás éste sea uno de los caminos por los que el Ser Humano nunca quedará obsoleto, nuestra capacidad de mejorar y de aprender, de especializarnos y de superar nuestros propios límites mediante el aprendizaje, la enseñanza, el esfuerzo y entrega continuos y nuestra pasión.
No soy el único que ve esta posibilidad como una salida al dilema de la obsolescencia humana, Elon Musk y creó una empresa, Neuralink, para ayudar, mediante implantes neurológicos, a acelerar nuestra capacidad de competir con las máquinas. Desde luego, eso es tomar el camino corto (pero igualmente válido) en la carrera para que el Ser Humano continúe pintando algo en su propio futuro, y sigamos teniendo algo que decir sobre nuestro destino.
14 domingo Ago 2022
Posted Varios
in≈ Comentarios desactivados en La Corona de la Oscuridad
“Una corona dorada con forma de semiaraña, cuatro enormes patas que salen hacia atrás de la diadema central. Engastada de piedras semipreciosas, destaca en su cuerpo central un gran diamante azul”
Este legendario artefacto, forjado por una orden de magos blancos, se encuentra actualmente perdido.
Posee diversos poderes, entre los cuales destaca un conjuro permanente que hace que cualquier criatura de las profundidades que observe al portador lo vea como un miembro amigable de su raza. Drows, Illicidos, dwergars, incluso contempladores, se ven afectados por el poderoso hechizo de este artefacto.
Cualquier criatura de la infra oscuridad será incapaz de ver la verdadera naturaleza del portador, excepto utilizando una poderosa magia.
Otros conjuntos menores que otorga son: telaraña, levitar, trepar y luz.
09 lunes May 2022
Posted Varios
in≈ Comentarios desactivados en Dragón cronomántico 3.5
Los dragones cronománticos son poderosas criaturas épicas que moran en los recovecos del tiempo, en solitarios y perdidos castillos y fortalezas que no existen en ningún lugar en particular.
De vez en cuando, sin embargo, descienden al Plano Material o a los Planos Exteriores (no se sabe porqué, pero jamás pisan los planos interiores). Lo que estos dragones persiguen en sus búsquedas no lo ha averiguado nadie. Las especulaciones varían desde tesoros únicos, artefactos mayores o incluso las almas de algunos magos cronománticos de increíble potencial.
Su aspecto es majestuoso, y destaca sobre cualquier otro dragón debido a las energías temporales que recorren su tiempo. Precisamente estas energías le confieren su principal característica. Cada 24 horas aproximadamente, un dragón cronomántico ha generado tantas energías a su alrededor que cambia su edad de forma aleatoria entre las 12 que componen las etapas de vida de un dragón. Tanto hacia delante como hacia atrás.
Sus escamas relucen con colores que no se pueden describir, y sus alas se despliegan en un sistema de cuatro membrana que los hace únicos entre sus hermanos. Poseen, a todos los efectos, dos pares de alas, lo que les da un 50% más de velocidad que sus hermanos.
Para quien sepa mirar más allá de las apariencias y ver el interior verdadero de los seres vivos, los dragones cronománticos se presentan como los eternos campeones de la neutralidad que son, sabios, majestuosos, imponentes y casi invencibles.
Estos dragones viajan por las corrientes del tiempo, recreándose en las turbulencias que se generan en el flujo del espacio tiempo. Sólo dos veces han llegado a los Reinos Olvidados, y siempre en espera de grandes conflictos. Por eso, en este y en otros mundos, su presencia es signo de grandes cambios.
Los dragones cronománticos son dragones épicos. Por ello, utilizan todas las estadísticas de este tipo de dragones del Manual de Poderes Épicos. Para las estadísticas de especie y la tabla de progresión de edad, puedes utilizar la del Dragón de Fuerza, pues se rumorea que son primos lejanos.
Para determinar en ese momento a qué edad se enfrentan los aventureros, tira un dado de 12, pues este tipo de dragones alterna de forma aleatoria sus edades. Especiales
Arma de aliento (Sb): puede exhalar una bocanada de energía cronomántica que envejece a su víctima causándole un daño al tiempo que le resta años de vida (1 año por cada diez puntos de daño que consiga).
Toque de suspensión temporal (Sb): Una criatura golpeada por los ataques de mordisco o garra del dragón debe pasar una salvación de Fortaleza (CD 34) o queda paralizado durante 2d6 asaltos, suspendido en el tiempo. Una tirada de salvación con éxito no garantiza ninguna inmunidad posterior.
Aptitudes sortílegas (St):
Conjuros: Además de sus conjuros de mago innatos, conoce y lanza conjuros como un hechicero de 20º nivel. Barrido con la cola: puede realizar un barrido con la cola como acción estándar. El barrido afecta a un semicírculo de 30’ de diámetro, centrado en la base de la cola. Afecta a criaturas cuatro o más categorías de tamaño menores que el dragón. El barrido inflinge 2d6+19 puntos de daño más 1d6 puntos de daño por frío más toque paralizante. Una criatura afectada puede tirar Reflejos (CD 28) para sufrir la mitad del daño.
Vista ciega (Ex): puede maniobrar y atacar igual de bien usando sentidos no visuales (sobre todo la anticipación temporal) como con la vista. La invisibilidad y la oscuridad son irrelevantes para él, aunque no puede discernir a las criaturas etéreas. No puede ser sorprendido jamás.
Portal temporal: a voluntad
Baliza de portal temporal: como el conjuro “Baliza de portal” del Manual de los Planos pero con movimientos temporales (a voluntad).
Sellar portal temporal (Sb): como el conjuro “Sellar Portal” del Manual de los Planos pero para portales temporales.
Hechizar gigantes (St): Tres veces al día, puede producir un efecto idéntico al de un conjuro de hechizar a las masas, excepto que sólo funciona en la raza de los gigantes.
Rasgos de especie: este tipo de dragones es inmune al tiempo, la electricidad, la parálisis, y los efectos de sueño y polimorfar. Tiene visión en la cronológica, es decir, si saca un 20 en un dado de 20 puede anticipar cualquier ataque de lso que se dirijan contra él en un turno.
Invulnerabilidad: Si se mata a uno de estos dragones épicos, su espíritu vuelve inmediatamente a su castillo, y descansa en una joya llamada cromosfera. Una gigantesca esfera de cristales en la que descansará durante un lustro, y volverá surgir sediento de venganza y muy enfadado. La joya suele encontrarse en los más recónditos y profundos recodos de su castillo, pues es la única forma de destruir definitivamente a un dragón cronomántico.
Sentidos agudos (Ex): Los dragones cronománticos ven cuatro veces mejor que un humano en condiciones de penumbra y dos veces mejor bajo la luz normal. También tiene visión en la oscuridad con un alcance de 120’.
Poder de conjuro +1: Esta aptitud incrementa en +1 la CD de salvación contra los conjuros arcanos del archimago y las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros (ya incluidas en las CD de debajo).
Respiración etérea (Sb): Los dragones cronománticos pueden respirar en cualquier ambiente indefinidamente y usar sus conjuros, arma de aliento y otras habilidades en ellos.
Conjuros de cronománticos conocidos(5/6/6/4/5/3/4/4/3; CD base = 19 + nivel de conjuro) Ver manual “Chonomancer”.
Conjuros de hechicero conocidos (7/9/9/9/8/7/7/6/6/6/5; CD base = 17 + nivel de conjuro o 19 + nivel de conjuro para conjuros de Abjuración, Evocación, Nigromancia y Transmutación):
Conjuros de mago preparados (6/7/7/6/6/6/6/5/5/4/4; CD base = 17 + nivel de conjuro o 19 + nivel de conjuro para conjuros de Abjuración, Evocación, Nigromancia y Transmutación).
Idiomas: Cronomántico, Común, Dracónico, Enano, Elfo, Celestial, Demoníaco
Posesiones: Todos los dragones cronománticos poseen un castillo en el Semiplano del Tiempo. Si tu cosmología no posee este semiplano, puede que exista un plano transitivo temporal al estilo del plano Astral que lleve, en lugar de un lado a otro, de un tiempo a otro.
Las riquezas de estas criaturas épicas no se pueden medir, pues el tiempo no significa nada para ellos, y son, virtualmente, eternos. Han tenido, por lo tanto, todo el tiempo delmultiverso para acumular riquezas.