Que alguien compre Hasbro

No entiendo de qué va el mundo de la televisión, ya sea tradicional o bajo demanda.

La lucha por los contenidos es tan grande que el contenido se está volviendo el verdadero rey de este mercado, con operaciones de decenas de miles de millones de dólares de compras, con inversiones de producción de contenidos de miles de millones anuales, y con una batalla de fusiones, adquisiciones, traiciones y alianzas que darían para su propia serie.

Disney compra Pixar, Star Wars, Marvel y Fox (no sé en qué están pensando las autoridades antimonopolio estadounidenses, pero por mi encantado), Apple podría comprar Spotify y Netflix pero al final saca sus propios servicios, Google abre y cierra Youtube Premium y Google + (que hubiese sido una plataforma de contenido coj…), vamos, lo que viene siendo un desmadre.

Parece que las productoras de Video bajo Demanda han visto uno de los sectores que se les habían escapado hasta ahora, los comics independiente, y Netflix parece que se posiciona ya con la alianza/compra con Mark Millar y el Millar World, la producción de Polar y Umbrella Academy y colaboraciones de artistas como Warren Ellis.

El otro gran olvidado de las grandes productoras, y el próximo gran caramelo, es Hasbro.

 

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Sí, la gran empresa juguetera que posee los derechos de G.I.Joe, Transformers, Power Rangers y Mi Pequeño Ponny, Mr. Potato, entre otros muchos (Monopoly, etc.) es algo que de momento ha pasado bajo el radar de las empresas de medios, redes sociales y contenidos.

Y no, no lo digo por estas franquicias, que más o menos tiene licenciadas ya para hacer películas y Series (la de G.I. Joe daría para mucho más, desde luego), sino por una adquisición que hizo a finales de los 90 y que podría llegar a ser tan valiosa par alas productoras como Marvel.

Hablo de la empresa Wizards of the Coast (WotC).

La empresa de Los Magos de la Costa, llegó en los 90 al mundo del entretenimiento con su juego Magic the Gathering, el cual no sólo revolucionó el ocio de mesa, sino que eclipsó a sus competidores directos, los juegos de rol y de mesa, hasta el punto que WotC adquirió la icónica TSR, la primera editorial de juegos de rol, un gigante acosado por sus rivales de White Wolf y la propia Wizards.

TSR era la compañía fundada por Gary Gigax, quien fue el cocreador del primer y más famoso juego de rol de la Historia, Dungeons and Dragons (D&D).

Y aquí llegamos al meollo de la cuestión, porque D&D y otros juegos de rol como Vampiro, poseen un potencial ilimitado de generar contenido de impacto, ya sea en forma de series, de películas, de animación o de videojuegos.

D&D es el Marvel de los juegos de rol, y tiene tantos mundos, franquicias y personajes que bien llevado podría eclipsar el Universo de Marvel (y desde luego el de DC), en las plataformas de streaming.

Mundos como Reinos Olvidades, Ravenloft, Eberron, Dragonlance, Grey Hawk, Dark Sun, Planescape darían para sagas de aventuras que empequeñecerían el Señor de los Anillos y Juego de Tronos, y eso sin contar las otras franquicias que tiene Wizards, con millones de seguidores de Magic the Gathering, o los viejos mundos futuristas de Gamma World y Alternity.

Sacar una serie de Reinos Olvidados, con aventuras repletas de dragones, magos, magia, tesoros y conspiraciones, una saga de películas de La Dragonlance, una serie de terror ambientada en Ravenloft, la película de Magic the Gathering (o series y juegos interactivos de este universo), una serie de dibujos de Grey Hawk, o una serie de alta magia y conspiración en Planescape, donde diversas facciones, dioses y demonios se juegan el destino del multiverso, no sólo reportaría ingentes cantidades de usuarios a cualquier plataforma, sino que permitiría sacar merchandising a cascoporro, algo que la propia Hasbro domina a la perfección y podría aprovechar muy bien.

Esto, unido a la posibilidad de recuperar los derechos de Transformers y G.I. Joe, de Power Rangers y de otros muchos juegos, convierten a Hasbro en un caramelo para la industria de los contenidos al que hasta ahora nadie ha parecido saber sacar provecho.

Vamos, que si Apple no compra Hasbro en los próximos meses, no sé en qué estarán pensando Tim Cook y los suyos.

 

¿Podría ser Angelina Jolie Sersi en la película de los Eternos?

Nos despertamos esta mañana con la noticia de que Angelina Jolie podría estar involucrada en la nueva película de Marvel, Los Eternos.

A los aficionados que conocemos a los personajes nos vienen a la mente inmediatamente dos posibles papeles que podría interpretar, la irreverente Sersi por un lado y la perfecta Thena por otro.

 

Por supuesto, cualquier que haya leído los Vengadores tendrá preferencia por la sexy y descocada bruja transmutadora, y el papel le pega que ni pintado a la actriz.

Para quien no recuerde su historia, Sersi es uno de los Eternos de la Tierra, una raza de seres inmortales creada por los Celestiales junto con sus primos los desviantes (para que os hagáis una idea, el famoso Thanos es uno de los Eternos de Titán, aunque lleva en su ADN gen desviante también).

Sersi formó parte de los Vengadores donde renunció a su comportamiento provocador (bueno, casi) al enamorarse de otro miembro, el Caballero Negro, manteniendo un triángulo amoroso con Crystal de los Inhumanos (sí, los de la defenestrada serie de televisión).

Ver a Sersi de nuevo junto con sus compañeros Eternos es algo que todos esperamos, pero lo que de verdad me pone los dientes largos es ver si en una nueva oleada de películas se unen a los Vengadores para enfrentarse a los Shi´ar, a Proctor y a Kang el Señor del tiempo.

¿Aparecerá Cristal? ¿Interpretará Brad Pitt al Caballero Negro? Poco se sabe siquiera de la película de los Eternos, como para especular sobre qué hay más allá.

Pero podemos soñar.

 

 

Nuevos Blogs

Poco a poco vamos construyendo los nuevos blogs que pretenden sustituir o complementar a los que hasta ahora he llevado.

Las nuevas adiciones a mi familia de Blogs son:

  • Prosumistas: mi blog sobre prosumismo, asociacionismo e iniciativa ciudadana
  • La Caja de Pandora: mi blog de empoderamiento personal para los ciudadanos. Aquí debatiremos ideas y acciones que darán poder a los ciudadanos, más desde un punto de vista de resistencia y crecimiento personal que Prosumistas.
  • La Voz de la Tierra, el más nuevo de todos, y con el que pretendo dar voz a mi frustración por lo que estamos haciendo con el planeta, así como difundir actividades que lo mejoren.
  • Complex-Minimalismo: mi blog sobre la filosofía dual complex-minimalista, que pretende dar sentido a las acciones que hacemos y a las cosas que adquirimos, eliminando por un lado aquello que no lo tiene, y aumentando el significado de aquello que sí aporta sentido, significado y riqueza a nuestras vidas.
  • Alerta Spoilers: un blog de crítica y reseñas frikis. Lo he disociado de la temática de Sandmand Return porque me parece mejor separar las reseñas de mis creaciones frikis para el mundo del rol y la fantasía.

(Pinchad en las imágenes si queréis echarles un vistazo ahora)

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Alerta Spoilers

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La Caja de Pandora

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Prosumistas

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Complex-Minimalismo

 

 

 

Espero que consideréis sus temáticas interesantes, pues se sumarán a Sandman Return y a Diseñando la Singularidad en este intento de entender y desentrañar los misterios del Universo en el que estoy embarcado con mis blogs.

Disfrutadlos leyéndolos tanto como yo escribiéndolos.

¿Podemos llevar la creatividad del rol a otras áreas?

He publicado (y autopublicado) dos novelas, un libro de cuentos de fantasía y terror, dos juegos de rol completos, dos libros de ensayo y una ambientación, Black Hammer, para D&D (junto con mi hermano). Además, he escrito miles de artículos y colaborado con blogs, revistas, diseñado aventuras para otros juegos publicadas (Paparazzi) y algún que otro podcast.

Sin embargo, a pesar de toda esta creatividad, fuera del mundo del rol no he logrado gran cosa. Sí, árboles plantados, mis otros blogs, etc. pero no he logrado ni de lejos el mismo impacto (no digo que en el mundo del rol haya tenido demasiado impacto, pero sí que he aportado lo que he querido, en grandes cantidades, y a mi gusto, y ésa es la forma en la que yo valoro mi trabajo y por la que hago esto, no por likes).

Eso me ha hecho pensar si de alguna forma podría pasar lo mismo en el mundo del rol, si el modelo que tenemos de colaboración, creatividad, autoedición, crowdfunding, etc. y que tantas alegrías nos ha dado, puede ser llevado a otras áreas.

En el mundo del rol he visto a gente montar editoriales que están durando décadas, a otras que sacan una o dos novedades a la semana, he visto cómo se crean tantos juegos y suplementos (de esto menos) como jamás hubiese creído posible. Recuerdo cuando era adolescente y empezaba con esto, y pensaba que con los cincuenta juegos, o menos, que conocía a nivel mundial y estaba todo hecho. D&D, El Señor de los Anillos, Traveller, Mechwarrior, Runequest, La Llamada, Aquelarre, , INSMG, Kult, Elric, T&T, Star Wars, James Bond, Car Wars, Rolesmaster, Ciberpunk, Universo, Rifts y GURPS con sus infinitas encarnaciones (no son maravillosos los reglamentos genéricos), Shadowrun, Marvel Superhéroes,…¿quien iba a necesitar más? ¿Podía haber más, de hecho?

Luego llegaron los Vampiro, Pathfinder, Starfinder, Numenera, Eoris, etc. No voy a nombrar aquí los mil juegos nuevos y sus variantes (hay juegos de todo, desde de Firefly a The Authority, pasando por pequeño ponny, Hora de aventuras, etc.)…tampoco las docenas, quizás cientos que se han creado en España.

Existen otras áreas donde se ha dado esta explosión de creatividad, esta conjunción de recursos, voluntad, trabajo, ganas y creatividad pero creo que por el momento no es algo extendible al resto de la Sociedad.

Eso me hace reafirmarme en que los roleros, con nuestros innumerables defectos, que los tenemos, tenemos algo especial. O quizás sólo estamos en un sector propicio para lograr desatar esta creatividad, por su reducido tamaño, escasas competencia de grandes empresas, y facilidad tecnológica para hacerlo (no hay que negar que la edición digital, internet, los mecenazgos y los tutoriales en línea han ayudado mucho).

No sé si nuestro éxito (para mí es un éxito) es replicable en otros mundillos, pero sería genial ver tanta fuerza, pasión y creatividad volcadas en la protección del medio ambiente, en el cambio social, en la fabricación, en la economía…en cualquier parte.

Cambiaría el mundo.

 

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La Red Mágica de Aboustos

Leo hoy que la editorial Yipi Ka Yei!! va a publicar un juego llamado Cryptomancer. Al leerlo, he visto muchas similitudes con uno de los juegos que he incluido en mi iniciativa de Los 40 Mundos (más de cincuenta juegos originales que se salen de la norma de una u otra forma).

Comos ea que la idea ya ha sido llevada a cabo, no merece la pena que yo la desarrolla, así que os la libero aquí para quien quiera aprovecharla, y para quien desee tomar ideas para este nuevo juego, Cryptomancer.

La Red Mágica de Aboustos

El mundo cambió radicalmente, no fue la llegada de un dios de la Magia, ni una invasión de otro mundo, ni la esperada II Guerra de las Archimagos. Lo que pasó, bueno, nadie lo esperaba realmente.

Quiero decir, el mundo de antes de Aboustos era algo comprensible, normal, con sus granjas bucólicas, sus señores feudales exigiendo sus derechos, sus dragones en los cielos, alguna plaga ocasional de no muertos, muchos aventureros de acá para allá…ya me entiendes. Un mundo normal.

Pero entonces llegó Aboustos, el mago.

Un mago de tercera, fracasado que ni había podido acceder a la Universidad Mágica, que no era capaz de salir victorioso ni en el más simple de los torneos mágicos, y desde luego, con una torpeza que hacía que ninguna de las compañías de aventureros a las que se ofreció le aceptasen como miembro. Quiero decir, no querrías tener detrás de ti a alguien al que se le cae una poción de explosión al suelo en medio de una emboscada de trolls, ¿no?

Aboustos estaba a punto de tirar la toalla, y más nos valdría a todos seguramente que lo hubiese hecho, cuando le llamaron de una recóndita región del mundo para salvar a una princesa, cazar a un ogro, o quizás salvar a un ogro y cazar a una princesa…no importa, nunca llegó a su destino.

Durante el trayecto, Aboustos trabó amistad con Asperius Fukisha, el heraldo que habían enviado para reclutar aventureros para esta misión. Junto con ellos viajaban una docena más de esforzados guerreros, valerosos paladines, astutos pícaros y beatíficos sacerdotes, pero sólo entre ellos surgió una verdadera amistad.

Antes de cubrir la mitad del camino, ambos ya tenían que su destino no se encontraba ni en la misión que les aguardaba en el reino mágico de lalaralandia (el nombre no importa una higa) ni en seguir su camino.

Así, Fukisha les dio las instrucciones pertinentes al resto de aventureros para que llegasen al reino, y tanto él como Aboustos abandonaron la compañía.

Nada más se supo de ellos durante un par de años. Vale, ahora todos sabemos dónde estaban y lo que andaban haciendo, pero por aquel entonces todos, familiares y amigos, les daban por muertos.

Con el tiempo, todos les olvidaron y volvieron a sus quehaceres diarios, la plaga de garrapa patatera, la búsqueda de una cura para la falta de virilidad de algún conde…cuando el nombre Aboustos-Fukisha comenzó a oírse de nuevo, pocos de sus conocidos prestaron verdadera atención.

¿Quién iba a imaginar que los rumores de extraños artefactos con los que se comerciaba en el norte iban a representar la reaparición de ambos amigos?

La Red Aboustos-Fukisha esra aún algo incipiente y lejano, no la omnipresente entidad que es hoy en día. Por aquel entonces sólo abarcaba una docenas de pequeñas poblaciones y asentamientos mineros en las montañas del norte.

Hasta allí se habían ido los dos amigos para experimentar con su idea.

Resulta que durante su retorno al reino del que Fukisha provenía ambos habían estado hablando más y más de sus respectivas frustraciones…que si nadie quiere un mago mediocre cerca suyo, que si esto de esta todos los días de acá para allá heraldeando es agotador, que si las dietas reales no cubren el desgaste físico y no me voy a poder jubilar en la vida…de esas charlas al calor de la hoguera surgió la idea de la Red.

¿Y si para localizar a alguien no hiciese falta tener que ir a buscarle al cul… al otro extremo del mundo? ¿Y si pudiésemos encontrar a alguien rápidamente mediante la magia? ¿Y pudiésemos comunicarnos con él?

Las risas del resto de aventureros sólo reforzaron su decisión, y las miradas cómplices entre ambos daban fe de que su idea les emocionaba más de lo que todas las críticas del multiverso iban a ser capaces de aplacar.

Buscaron durante dos años aquello que necesitaban para comenzar su idea, recorriendo bibliotecas, persiguiendo rumores, hasta que en un bosque perdido y acosado por la tala lo encontraron.

Allí vivía un pueblo feérico que se encontraba al borde de la extinción, por lo que dicen, por lo que a Aboustos y Fukisha no les costó mucho convencerles de que se uniesen a ellos y les entregasen su más precioso secreto. Las esporas del Hongo Faillin, una especie de hongo simbiótico alucinógeno que sólo crecía allí. Juntos, los dos amigos y el pueblo de las hadas de Faillin, buscaron el enclave perfecto para desarrollar el resto del plan.

Lo encontraron en unas oscuras y frías montañas al norte, en cuyo corazón se encontraba un poderoso volcán inactivo. Allí, en sus cavernas caldeadas por ríos de lava subterráneos, no sólo podrían cultivar el Hongo en cantidades masivas, sino extraer los cristales de roca de lava helada que necesitaban para su plan.

Estos cristales se formaban cuando los ríos de lava caliente chocaban con la base de los glaciares, enfriándose a gran velocidad, y creando una perfecta estructura cristalina en cuyo interior se podía contemplar una estructura de roca roja y negra similar a un sistema de ríos.

La estructura de los cristales era perfecta para lo que Aboustos se proponía, pues resulta que si bien no era un gran mago de certámenes, ni un audaz aventurero de varita rápida y mortal, ni un erudito que pudiese citar miles de hechizos de memoria, era muy bueno en algo que el llamó programación mágica en cadena.

Con esta programación mágica en cadena logró crear la primera remesa de Piedras de Llamada, y los dos amigos comenzaron a instalarla en las aldeas de los alrededores.

Al principio, la gente pensaba que estaban locos, o que eran unos excéntricos, luego, que estaban tramando algún plan maligno, por lo que hubo que contratar protección para las piedas de llamada. Pero cuando todas las cien piedras de diferentes tamaños estuvieron situadas en su posición, lo que ambos hicieron les sorprendió.

La primera tienda Aboustos-Fukisha abrió hace ahora quince años, y el mundo no volvería a ser igual.

Resulta que lo que Aboustos había conseguido era crear una simbiosis entre las rocas y los hongos alucinógenos, de tal forma que ambos se comunicasen, y con una magia muy simple había logrado que cualquiera que tomase el hongo y pensase en el rostro de alguien que también hubiese tomado el hongo, siempre que estuviese en el radio de acción de una piedra de llamada, pudiese aparecerse en la mente de la persona en la que estaba pensando.

Imaginaos el schock para los mineros y habitantes de esas duras montañas. Ahora para hablar con su hijo que estaba en la aldea cercana, una madre o un padre no necesitaban recorrer medio día de camino bajo la nieve y por desfiladeros mortales. Los capataces de las minas podían pedir las herramientas que necesitaban sus trabajadores a sus proveedores sin bajar al valle, y esos mismos trabajadores podían hablar con sus familias a diario.

Todo lo que necesitaban era un poco del Hongo Faillin y una Piedra de Llamada cerca.

La noticia se extendió, y la tienda de Aboustos-Fukisha comenzó a recibir visitas de todas las montañas circundantes primero, y de los valles después. Las hadas de Faillin y los Enanos de Hielo que Fukisha, quien se encargaba de las operaciones, había contratado, habían diseñado un sistema de fabricación de piedras y cultivo de hongos excepcional, por lo que la demana no tuvo problema en ser cubierta.

En la ahora llamada Montaña Aboustos-Fukisha una red de canales de lava reconducen el fuego de la tierra hacia los eternos e infinitos glaciares de la cordillera generando piedras de todo tamaño y alcance, mientras que las granjas de hongos son cultivadas por unas más que satisfechas y ricas hadas para crear los paquetes de hongo que comenzaron a enviarse por todo el mundo.

No todo es tan bonito como parece, una piedra de llamada grande, lo suficiente como para cubrir una aldea, tiene un coste de fabricación, transporte e instalación considerable, y debe estar conectadas con otras, por lo que la red de piedras debe siempre mantenerse conectada, o una región entera caería simplemente destruyendo una de ellas.

Tampoco el hongo está libre de peligros. Cuando alguien piensa en otra persona, las piedras no buscan la imagen de esa persona para establecer contacto con ella, que va. Lo que hacen es buscar una simbiosis exacta del hongo con una persona, una signatura única e irrepetible. La signatura de todos y cada uno de los que han consumido el hogo está guardada en las piedras de la Red Aboustos-Fukisha, siempre que cuando lo hayan hecho hubiese una cerca, por supuesto, o se acercasen a una antes de que terminase el efecto.

Una vez hecho esto, cuando una persona piensa en alguien, las piedras le buscan entre toda su base de datos, aquí la magia hace su trabajo, y aunque la primera vez puede fallar, una vez una signatura es aceptada por una persona, se establece un lazo entre ambos usuarios que ya nunca se desvanece.

Así, si bien encontrar a tu hijo perdido la primera vez que usas la Red es complicado (la Red busca parecido y similitudes, pero puede fallar), una vez la mente de una persona reconoce a la de otra, ambas signaturas quedan grabadas en la Red, y a partir de entonces, mientras ambos estén bajo los efectos del hongo, podrán hablar siempre que quieran.

Claro, el hongo se ha convertido en un objeto valiosísimo, tanto o más que las piedras, y en tiempos de escasez se pagan verdaderas fortunas por unos pocos paquetes, pero en general, a Aboustos y Fukisha y a sus ayudantes les sale mucho más a cuenta mantener todo el mercado bien provisto de la sustancia.

En sólo quince años la Red de Piedras de llamada se ha extendido por todo el mundo conocido. Los reyes y emperadores pagan inmensas cantidades de oro y joyas para que se cree una red que llegue hasta las principales ciudades y poblados, lo que ha conectado el mundo de formas que ni imaginábamos hace veinte años.

Es más, dado que Aboustos-Fukisha ha liberado el código fuente de la Red (que no así el secreto de los hongos ni de las piedras) muchos otros magos han comenzado a experimentar con otros hechizos mágicos que lanzar de acá para allá por el mundo. Ahora mismo están experimentando con proyecciones astrales, con teletransporte, duplicación, e incluso hechizos de posesión.

Esto ha incrementado mucho las posibilidades de la Red, pero está por ver si el ahora omnipresente imperio Aboustos-Fukisha está muy de acuerdo con que a través de su Red comiencen a hacerse todo tipo de cosas imprevistas, o si puede evitarlo. Imaginad lo que sería poder usarlo para transportar un asesino hasta el palacio de un rival, o para llevar materiales valiosos al otro lado del mundo, o para controlar la mente de un sacerdote justo antes de su prédica diaria, o para lanzar bolas de fuego. Es cierto que ninguna de estas cosas se ha logrado todavía, pero los experimentos cada vez se acercan más, y si la Red Aboustos-Fukisha ya ha logrado desestabilizar el mundo como lo conocíamos, imaginad lo que podría pasar.

En cuanto a Aboustos y Fukisha, viven en una muy bien protegida mansión en las montañas, con todas las comodidades, atendidos por los más variados servidores mágicos. Se dice que pronto tendrán que volver a salir a los caminos, pues los glaciares se están agotando y en unos años estarán inservible si no encuentran otros con las mismas características o una poderosa magia de invierno que los reponga, También se rumorea que necesitan encontrar nuevas cuevas subterráneas o lugares húmedos y cálidos donde cultivar los hongos de forma segura, pues parece que la demanda es tan grande que la producción está al máximo.

Para solucionar el problema temporalmente, Fukisha ha mandado a los Enanos de Hielo a excavar más grutas bajo las granjas de hongos del volcán, y de momento, parece que han logrado estabilizar la producción con la demanda, pero si los magos que está experimentando con la Red logran sus objetivos, quizás la demanda se dispare exponencialmente, y los Enanos ya han dicho que no van a excavar más, so pena de despertar a no sé qué mal que habita ahí abajo y que ya empieza encontrarse muy intranquilo con todas las operaciones que están haciendo sobre su cabeza.

Doce años de blog

Hace doce años que empecé esta andadora en los blogs de WordPress, con los blogs “El Retorno de Sandman” y “Guerreros de la Singularidad”.

Han sido miles de artículos de todo tipo…sobre la Singularidad, sobre el rol, fantasía, economía, política…

Espero haber podido marcar una diferencia en esta lucha que es construir un mundo mejor. Haber aportado ideas nuevas, inspirado a alguna persona y contribuido a aumentar la riqueza común con estos miles de artículos.

Por el camino, cientos de miles de lecturas, casi un millón, comentarios, un montón de amigos y mucho futuro por delante.

¡Por, no doce, sino 100 años más de Guerreros de la Singularidad y El Retorno de Sandman!

Panini publicará la serie de cómic The Magic Order

Sí, la noticia ha saltado hoy en las redes sociales cuando desde Panini han publicado esta imagen con una misteriosa frase: ¿quién protege a los protectores?

Más allá de pobre remedo que esta frase supone de The Watchmen, la serie en si es una auténtica maravilla.

Todo comenzó con el anuncio del acuerdo entre Mark Millar y Netflix para producir series de televisión y cómic juntos.

The Magic Order es la primera serie de cómic conjunta y había serias dudas de que fuese a llegar a España, dado quién la esitaba.

Sin embargo, parece que pronto veremos las peripecias de los magos perseguidos por un misterioso asesino, y eso me lleva a preguntarme, si veremos también en castellano el resto de obras del cómic que Millar ha editado en alianza con Netflix.

Espero que sí!!!

Por favor, que lo próximo de D&D sea…5&5

Un crossover con Vampiro 5ª Edición…¡por favor, por favor, POR FAVOR!

Llamadlo 5&5

¡Y que Crom te maldiga con un prolapso anal, leve, si no piensas igual! ¿Os lo imagináis? Vale, haré yo el trabajo duro.

Imaginaos que en uno (o varios) de los mundos de D&D existen Vampiros de los clanes y que los personajes pueden interpretarlos. No hablo de vampiros tipo D&D, no, hablo de los clanes de toda la vida de Cain…sus Gangrel, sus Brujah, sus Tremere…que habitan entre nosotros desde tiempos inmemoriales, ocultos por la Mascarada en los pueblos Enanos, Elfos y Humano.

Cada Clan con sus propias habilidades y preferencias en cuanto a razas, categorías, etc. y cada mundo, con sus particularidades propias…no es lo mismo un Brujah en Eberron que uno en Ravnica, ni un Gangrel en Dark Sun que uno en Krynn o Faerun.

La cosa se pondría complicada de interpretar, y las reglas serían aún más complicadas de adaptar, para fusionar ambos estilos, el del nuevo D&D y el nuevo Narrativo de Vampiro 5ª Ed. Pero sólo de pensar en las posibilidades se me ponen los pelos como escarpias.

Maldita sea, quiero ¡YA! un enfrentamiento entre la Toreador Electra y la Bruja Symbul, por el control y el dominio sobre Elminster con los personajes en medio, quiero que los jugadores interpreten a un grupo de vampiros neonatos que deben explorar la Cripta de los Horrores, y que mis jugadores tengan que interpretar la caída de una ciudad de Krynn con la llegada de las fortalezas voladoras de los Señores de los dragones, con sus estructuras de poder deshaciéndose mientras sus ganado huye aterrorizado.

¿Cómo reaccionaría el Príncipe de la Camarilla local ante la presión de un Sabbat debilitado pero astuto que expone la posición de los Nosferatu en las entrañas de la ciudad de Sharn, la ciudad de las Torres? ¿enviarán a los personajes a ayudarles o dejarán que sean cazados por los paladines para afianzar su poder dentro de la Camarilla?

¿Y si un evento épico arroja numerosos Vampiros, incluyendo a los personajes, al mundo de Ravenloft, donde entran en guerra con los Lores, incluyendo a Strahd? ¿Cómo sufriría la gente de Barovia una guerra entre tan terribles poderes no muertos?

¿Y qué pasaría con sus eternos enemigos en el Mundo de Tinieblas? ¿Hay también Hombres Lobo, Changeling, Wraith, Magos, etc.? ¿Se podría hacer un crossover con todos ellos si Modiphius, o quien quiera que salga vivo del embrollo de reestructuración que tienen montado, saca estos nuevos settings para 5ª Edición?

Quizás el entorno por antonomasia para jugan a Vampiro en un mundo de D&D sea el reciente Setting de Ravnica…¿qué mejor entorno para que los Vampiros reinen que una ciudad infinita donde sus enemigos apenas pueden esconderse y donde ellos pueden mezclarse con los habitantes de TODO el mundo? Bueno, quizás una Ravnica envuelta en una eterna noche, pero ya es pedir demasiado.

Bueno, supongo que la mayoría de nosotros, somos muy puristas para realmente disfrutar de un juego con dos ambientes tan diferenciados, os perdono el prolapso por si las dudas, pero si lo consiguiesen hacer bien, integrar a la perfección mundos, ambientación y reglas…bueno, sería épico.

Si las posibilidades de D&D son infinitas, y las de Vampiro también son infinitas…¿qué tendríamos? ¿Infinito elevado a Infinito de molonidad y posibilidades?

¡Ains!, qué bonito es soñar.

 

 

 

 

 

 

 

La Ciencia ficción como herramienta para construir el Futuro

Os dejo un artículo que he escrito sobre cómo la Ciencia Ficción está empezando a ser reconocida como una poderosa herramienta para conformar el Futuro de las empresas y las industrias.

Tras décadas de marginación, no se me ocurre cómo mejor definir el ostracismo al que se ha sometido a esta rama de la literatura (y el cine) y a sus seguidores, este género comienza a recibir el crédito que siempre debió tener.

Esperemos que la cosa siga así, y que nuestras obras inspiren no a docenas de miles, sino a cientos de miles, a millones, de personas a crear un futuro maravilloso y lleno de posibilidades.

 

El artículo en sí, disfrutadlo:

La Ciencia Ficción como guía de la innovación

https://guerrerosdesingularidad.wordpress.com/2019/01/15/la-ciencia-ficcion-como-guia-de-la-innovacion/

Spiderman: Lejos de casa [el trailer]

Parece que ya tenemos destino y villano para la nueva entrega de nuestro amistoso y querido vecino, Spiderman.

A parte del obvio spoiler que es que haya una película justo después del estreno de Avengers 4: Endgame, el trailer revela unos cuentos spoilers más. Os dejo que los veáis vosotros

Yo, personalmente me quedo con dos hechos alejados de la polémica, el hecho de que Spiderman venga a Europa y que el villano de la película sea un espectacular Misterio.

Bueno, tres, la escena llena de química entre Happy Hogan y la Tía May me ha encantado.

Bueno, en unos pocos meses tendremos nueva entrega del arácnido, mientras, a disfrutar con Capitana Marvel y Avengers 4 en el cine, y con la serie de Punisher en Netflix.

Os dejo también el trailer de ésta, pues promete ser un enfrentamiento épico entre el Castigador y su eterno enemigo, Puzzle, renacido tras su origen en la primera temporada de la serie. Llegará a la pequeña pantalla el 18 de febrero.

Y de bonus track, los de Vengadores 4 y Capitana Marvel, venga, que no se diga.