Una de las cosas que he aprendido en mi trabajo es que el tema de los costes es más complicado de lo que podría parecer.

Cuando editas un juego, o haces cualquier otra cosa, la segunda cosa que debes tener bajo control son tus costes de edición y producción. La primera, por supuesto, el producto que ofreces y el marcado al que lo ofreces.

Dentro del tema de los costes hay suficientes áreas a las que prestar atención que, además, afectan a todos los estadios de la preparación, financiación, publicación, edición, distribución y promoción del producto. Los costes son un área transversal que impacta en cada uno de los estadios de producción de tu juego.

Presta atención a tus costes, contrólalos y no permitas que el dinero se te vaya por donde no debe, dejando áreas importantes sin financiación por ello.

1 oro wlfrjnroituhgoiu.jpg

Anuncios