Muchas veces, cuando imaginamos nuestra partidos en juego, futuristas, solemos acudir consciente o inconscientemente a la imaginería que los autores tradicionalmente nos han presentado.

Pantallas llenas de datos, ya sea en su versión ciberpunk o retro, teclados y palancas si eres muy fan de starwars, o comandos vocales si eres trekie.

Pero, ¿y si existiese otro tipo de dispositivos de entrada y salida de datos más originales para nuestras partidas?

Os animo a pensar cómo adaptar estos interfaces y dispositivos para dar un poco de color a vuestras partidas…quizás con teclados bioorgánicos, o con órdenes vocales a animales aumentados que ejecutan las órdenes, como ya mostró John C. Wright en las cerebelinas de su obra magna La Edad de Oro.

Mirad por ejemplo, estos interfaces que yo usaría para partidas en Dune, o para alguna corporación misteriosa en Cyberpunk o Shadowrun.