Vacío, del regreso de un antiguo mal, de una terrible arma por construir, y de un amor perdido
Vacío, nueva entrada en «Qué fue de los Librojuegos»
28 miércoles Oct 2015
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in28 miércoles Oct 2015
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inVacío, del regreso de un antiguo mal, de una terrible arma por construir, y de un amor perdido
12 lunes Oct 2015
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inContinúa nuestra cruzada por revivir los librojuegos de nuestra infancia ampliando sus historias y su trasfondo.
La siniestra espada de hoja negra doblega elfos no desapareció cuando los Guardianes derritieron el glaciar de Shanafría para erradicar a los monstruos de su antiguo hogar.
El contrario, encontró nuevo propietario y planea su venganza. Podrás leerlo aquí.
https://quefuedeloslibrojuegos.wordpress.com/2015/10/12/que-fue-de-mataelfos/
26 viernes Dic 2014
Posted Ensayos, Librojuegos
inTodavía sueño a veces con librojuegos.
Fueron muy importantes para mía, me abrieron mundos increíbles, liberando mi mente de las constreñidas reglas de los setenta y ochenta.
Tanto es así, que innumerables veces he soñado ir a la librería o al centro comercial y que encontraba una nueva remesa de libros que continuaban los que ya tenía.
Eso me hace pensar…¿y si esta explosión cambrica rolera y de fantasía que estamos viviendo la hubiésemos tenido cuando éramos niños?
¿Y si en lugar de los 23 librojuegos negros, o los 17 de Lucha Ficción, o los 4 de Brujos y Guerreros hubiésemos tenido cientos de cada uno de ellos?
¿Y si en lugar de tener cuatro o cinco películas de referencia de dibujos (Vuelo de Dragones, el último Unicornio, etc.) tuviésemos miles?
¿Qué hubiese pasado si nuestra infancia hubiese estado plagada de opciones, cromos, series, tebeos y juegos de rol como lo están en la actualidad los de los niños de hoy en día?
Sólo podemos especular. Quizás no hubiese pasado nada, quizás sólo hubiésemos distraído más nuestra imaginación, o tal vez hubiese cambiado el mundo entero al tener gente más propensa a la lectura, a los juegos sociales no competitivos y a la imaginación.
No lo sé, pero todavía, de cuando en cuanto, sueño con que nuevos libros aparecen cuando acudo a mi librería.
Treinta años y todavía echo de menos que hubiesen continuado. Así fueron de importantes.
05 miércoles Dic 2012
Posted Librojuegos, Varios
inCuando se habla de librojuegos, a casi todo el mundo le acuden a la cabeza los clásicos libros de dados y elecciones que triunfaron en los años 80. En concreto, a los jugadores de rol les recuerdan a los llamados libros de Lobo Solitario, Lucha Ficción, La Búsqueda del Grial, Brujos y Guerreros, etc.
Pero para mí, esos no fueron el comienzo, para mí fueron un paso más, en un camino que inicié con las colecciones de D&D.
Los libro juegos de D&D (los negros y los azules, y en gran medida también los rojos) no tenían fichas de personajes, ni tiradas de dados, pero conservaban en esencia la magia de los juegos de rol, que en mi opinión, recae en sus maravillosos mundos y en la oportunidad de ser tú el protagonista (la tercera pata sería el juego en grupo, y aunque limitado, estos libros te permitían disfrutar de lecturas con tus amigos, incluso, de jugarlo con otra persona, y si no, que nos lo pregunten a mí y a mi hermano).
Cada libro se desplegaba como un auténtico puzzle de elecciones. Llegados a un punto, debáis elegir lo que tú (tu personaje, el protagonista del libro) hacías e ir hasta la página consecuente.
Pero pasemos a reseñarlas colección Advanced D&D. Esta colección de libros fue un poco más allá en la aventura que suponía la lectura de estos libros. Introdujeron (tal vez copiaron de Steve Jackson e Ian Livingstone) los dados, y crearon unas mini fichas de personajes donde se apuntaban las características y el estado de tu personaje.
Además, los mundos y las aventuras aquí narrados eran bastante más complejos, introduciéndonos en ocasiones en mundos del juego de D&D.
Mientras la serie negra transcurría en un mundo indefinido, que podía ser casi cualquiera, algunas de estas aventuras y personajes tenían lugar en los mundos de Krynn, los Planos, Ravenloft, etc.
Sinopsis del libro: Bienvenido, estás a punto de convertirte en Prisionero de Pax Tharckas. En Prisioneros de Pax Tharkas eres transportado al peligroso mundo de Krynn donde estarás cautivo del malvado señor Verminaard y sus extraños seguidores draconianos.
Comentario personal: ¿Puede una catacumba repleta de zombies eclipsar el brillo y la magia de un dragón? ¿Es posible que tres pociones y una maza mágica abran la puerta a un mundo que hasta ese momento no imaginabas? Si no lo creéis, leedlo, y ved a una bella hechicera elfa lanzando bolas de fuego contra los zombis, y convertíos en bersekers antes de quedar cegados por la Maza de Medianoche del Lord de los Dragones
Sinopsis del libro: Tú, y sólo tú, puedes liberar al reino de Quarras de la perversa influencia del malvado brujo Kharseron y de la mágica joya de Illiystia.
Comentario personal: El más sorprendente final de este libro, en el que tú mismo te conviertes en tirano al poseer la terrible joya de Illiystia y la antorcha fuente de su poder se me quedó grabado.
Sinopsis del libro: En la Torre Fantasma tus amigos y tú debéis viajar por esta misteriosa zona del castillo de Parcesstar en busca de la fabulosa Joya de las Almas, pese a que nunca nadie ha escapado con vida del espectral edificio.
Comentario personal: Igualmente, el final más terrible es aquel en el que abandonas a tus compañeros para cumplir con tu misión. Nunca lo hagáis.
Criaturas extrañas, esfinges, mantas mágicas y pruebas de ingenio (algo que nunca me ha gustado, me aburren un poco).
Sinopsis del libro: En “Reto Crucial” has de ser confirmado en tu profesión mediante la superación de una serie de espeluznantes peligros en las Torres de la Alta Brujería.
Comentario personal: El protagonista no es otro que Raistlin Majere, en su prueba de acceso a las órdenes de magos de Krynn. El final, si consigues pasarlo, está repleto de sorpresas, entre las cuales destacaría la aparición estelar de un mago del pasado de este mundo.
Comentario personal: Es el primero de una trilogía de libros, que continúa en los números 8 y 10 de esta colección. Si este libro es de la calidad de los dos siguientes merece la pena leerlo si lo encontráis en algún lugar, pues obviamente, están agotadísimos.
Sinopsis del libro: En “El Vampiro de Ravenloft” eres un paladín que debe presentar batalla a los horrores que anidan en el castillo de Ravenloft, para destruir al conde Zarevich, una criatura espectral que se ha convertido en el príncipe de los vampiros.
Comentario personal: Sí, en este libro tenías que acabar con Strad Von Zarevich, el siniestro señor del Semiplano del Terror que tantas aventuras, y tantas pesadillas, nos ha hecho vivir.
Comentario personal: creo recordar que en este libro eras un hombre que iba convirtiéndose en hombre lobo, y debías encontrar una cura para tu maldición.
Sinopsis del libro: En esta segunda parte de la trilogía “El Reino de la Hechicería” iniciada con el cetro del Poder, deberás continuar la búsqueda del legado mágico de tu padre, enfrentándote a tu rival Arno.
Sinopsis del libro: poca cosa, pues no llegué a leerlo, aunque parece claro que va sobre las pruebas iniciáticas de un ninja.
Sinopsis del libro: este libro es el final de la trilogía “El Reino de la Hechiceria”, y en él eres Carr Delling, un mago que debe salvar su mundo de las fuerzas del Mal.
Comentario personal: Opnicos, Marids, Pazuzu, githgyanthy, tarrascas, sirvientes invisibles, Oldhidra, paladines caídos, liches, mantos de archimalos y conjuros de Deseo, ¿puede haber algo más en un libro? Tal vez, pero si lo juntas a los otros dos que componen la trilogía (donde aparecen solares, devas y planetares, entre otras muchas cosas) faltan poquitas, poquitas cosas de las necesarias para exacerbar la imaginación.
Sinopsis del libro: En “Los Señores de la Muerte” eres Gilthanas, el elfo, y debes encontrar los huevos de lso dragones buenos ara que estas poderosas criaturas puedan unirse a la lucha contra la maligna Reina de la Oscuridad.
Comentario personal: en este libro interpretas a otro de los personajes de la serie Dragonlance, en su viaje para descubrir porqué los dragones del bien no han intervenido en la guerra.
Sinopsis del libro: En ”El Reino de Pesadilla de Baba Yaga” eres Jerrak Timbal, un guerrero y aventurero. Debes entrar en la misteriosa cabaña danzante de la poderosa hechicera Baba Yaga para recuperar el Sabio Berilo, una piedra preciosa mágica.
Comentario personal: Otra aparición notable, la archihechicera Baba Yaga, y el poderoso artefacto con patas que es su cabaña danzante. Slads de diversos colores, demonios, diablillos y quimeras.
Lamentablemente, no hemos podido encontrar información de este librojuego, pero al menos debíamos nombrarlo.
14. La Esfinge (Allen Varney)
Sinopsis del libro: En “La Esfinge” eres Theobold Barbarroja, bienamado soberano de Ligthall. Tu aventura comienza cuando irrumpe una extraña luz y acto seguido…¡tu ciudad desaparece! ¡Para recobrarla, debes trasladarte al reino mágico de Trann, donde tu hazaña culminará en el propio centro del sol!
Comentario personal: Entre las apariciones notables, además de un viaje a un extraño plano, citaría el cinturón de Orcas, el príncipe demonio. También destacaría la aparición de un príncipe de los elementales de fuego, el Rey de las Llamas.
Sinopsis del libro: En “El bosque de las Brumas” eres Nelson Paso sigiloso, un cazador semielfo. Debes descubrir el origen de las fuerzas malignas que emana del diabólico castillo de Dragonspear.
Sinopsis del libro: En “Los páramos de Nordmaar” eres golpeado y dejado por muerto. Además, pierdes la memoria. Pero el futuro de Nordmaar depente del éxito de tu empresa.
Comentario personal: Otro libro ambientado en el exitoso mundo de Krynn.
Sinopsis del libro: En “El Príncipe de los Ladrones” eres Jadd Hachen, un ladrón que roba a los ricos para repartirlo entre los pobres, y has vuelto a Vasivada para imponer justicia. Pero nada más llegar, tus sentidos perciben unos ruidos sospechosos detrás de ti.
Comentario personal: Este libro muestra la inmensa variedad de criaturas que viven en los planos demoníacos. Abisai, tarrascas, etc. se asoman al mundo del libro dispuestas a invadirlo.
Sinopsis del libro: En “Las Montañas Sombrías” eres Wyn el Joven, y junto a Julián, tu compañero clérigo, debes ir a buscar el Aliento de la Vida, que es lo único que puede salvar a la princesa Rhiannon.
Artículo escrito por Francisco Agenjo y Rubén Escorihuela
04 martes Dic 2012
Posted Librojuegos, Varios
inCuando se habla de librojuegos, a casi todo el mundo le acuden a la cabeza los clásicos libros de dados y elecciones que triunfaron en los años 80. En concreto, a los jugadores de rol les recuerdan a los llamados libros de Lobo Solitario, Lucha Ficción, La Búsqueda del Grial, Brujos y Guerreros, etc.
Pero para mí, esos no fueron el comienzo, para mí fueron un paso más, en un camino que inicié con las colecciones de D&D.
Los libro juegos de D&D (los negros y los azules, y en gran medida también los rojos) no tenían fichas de personajes, ni tiradas de dados, pero conservaban en esencia la magia de los juegos de rol, que en mi opinión, recae en sus maravillosos mundos y en la oportunidad de ser tú el protagonista (la tercera pata sería el juego en grupo, y aunque limitado, estos libros te permitían disfrutar de lecturas con tus amigos, incluso, de jugarlo con otra persona, y si no, que nos lo pregunten a mí y a mi hermano).
Cada libro se desplegaba como un auténtico puzzle de elecciones. Llegados a un punto, debáis elegir lo que tú (tu personaje, el protagonista del libro) hacías e ir hasta la página consecuente.
Claro, elegir entre adentrarte en la caverna de los gigantes, o escaparte para enfrentarte al maligno mago Khalman era algo que no te dejaba otra opción que engancharte. Sobre todo si lo comparabas con las lecturas que a los doce años nos hacían leer en el colegio, que, en mi opinión, siempre estuvieron por detrás de nuestra ansia de aprender sobre la vida.
Pero pasemos a reseñarlas colección D&D. Aventura sin fin más conocidos en la época como «los libros negros de D&D» y dejemos las otras para otro número, no sin antes dar las gracias a Rubén Escorihuela por pasarnos las imágenes de las portadas de los números 13 y 23 que no había dios que las encontrara.
Esta colección, que no sé si en Estados Unidos tiene más libros de los publicados en castellano, nos introduce en el mundo del D&D.
Dragones y magia, guerreros, enanos y elfos, vampiros y zombies, todo ello en entornos fantásticos, bosques antiguos, catacumbas y cavernas, castillos derruidos…para unos niños acostumbrados a la “normalidad” de los libros que leíamos en el colegio, supuso un descubrimiento que marcó nuestras vidas.
Como anécdota, fijaos en que cada libro de la colección (al menos en la primera docena) aparece una joya distinta cada vez en la portada. Un curioso detalle.
Sinopsis del libro: Eres Caric, un valiente caballero en un mundo poblado por dragones.
¿Conseguirás descubrir el misterio de Las Cavernas del Terror?
Múltiples son las sendas que puedes escoger para llegar a las cavernas y solo a ti te corresponde elegir y decidir si tanto tú, como tu amigo Halfling hallaréis el tesoro o si todo acabará en un desastre.
¿Lucharás contra los monstruos que te acechan desde las penumbras?
¿Intentarás vencer al perverso brujo que controla las cavernas?
¿O huirás por otro pasillo hacia peligros desconocidos?
¿Te revelarán tus elecciones la verdad acerca de las Cavernas del Terror?
Comentario personal: este primer libro de la saga supuso toda una revolución. Todavía recuerdo como todos mis amigos en el colegio hablaban de ellos, se los dejaban en el comedor, y cómo nos leíamos una y otra vez las descripciones de los monstruos que hay en las últimas páginas.
Como anécdota, decir que aunque había un anuncio bien grande sobre el D&D y los juegos de rol, nunca nos compramos la caja roja de Dalmau, algo de lo que siempre me arrepentiré. Tuve que esperar cinco años para empezar a jugar.
Sinopsis del libro: Eres Landon, un valiente semielfo que cumple su primera misión en las tierras de los gigantes de hielo y ogros. ¿Lograrás eliminar el mal que domina La Montaña de los Espejos?
Comentario personal: El mundo de los gigantes no volvió a ser igual. Gigantes azules y dragones blancos. ¿Y después qué? ¿Gigantes de los volcanes, dragones negros, elfos oscuros?
Sinopsis del libro: Eres Jaimie, un joven aldeano que vive en el linde del bosque encantado al que todos temen. ¿Encontrarás el influjo secreto que ahora rige en el castillo de Pentegarn?
Comentario personal: Quizás el primer encuentro con la magia de verdad. Al lado de Pentegarn y su enemigo, Calman era una sombra lejana. Pociones de invisibilidad, anillos corruptos, amuletos y bastones de los archimagos y dos objetos que se quedaron gravados en mi mente: el Cubo de las fuerzas Místicas y el Anillo Anti-hechizos.
Sinopsis del libro: Eres Brion, un elfo guerrero que cumple una misión de reconocimiento en nombre del rey, tu padre. ¿conseguirás aniquilar a los monstruos que invadieron Brookmere, el castillo de tu familia?
Comentario personal: Un hombre rata liderando la más extraña asamblea de monstruos compuestas por gnolls, orcos, trasgos, grantrasgos, …y todos asustados de unas peculiares comadrejas.
Ah, un amuleto mágico, Pym creo que se llamaba, que supuso el descubrimiento de que las armas y los objetos podrían adquirir vida propia. Y un limo verde y un cubo gelatinoso que hicieron que no volviese a mirar igual ni al barro, ni a la gelatina.
Sinopsis del libro: Eres Galen. Tus padres han sido capturados por enanos guerreros que se rebelaron contra el gobierno de los humanos. ¿Podrás poner fin a la Rebelión de los Enanos?
Comentario personal: Como nota, indicar que hasta este libro jamás creí que la sociedad enana pudiese ser interesante. Después de leerlo, comencé a respetar un poco más a estos pequeños pero terribles luchadores.
Sinopsis del libro: Eres Jaimie, un joven aldeano y aprendiz de mago. Después de la aventura en el Castillo de Pentegarn, ahora te ves obligado a acudir al Castillo del Arco Iris, en donde tres malvados hechiceros, intentan acabar con la vida de tu abuelo y maestro, Pentegarn.
Comentario personal: ¿Por qué no encuentro las estadísticas para el D&D de los dragones del Arco Iris? ¿es posible que criaturas tan maravillosas sólo hayan sido aprovechadas en este libro?
Sea como sea, me perdería horas y horas mirando las coloridas escamas de estas criaturas.
Sinopsis del libro: Eres Morgan, un joven mago al que el venerado consejo de los Nueve ha citado con urgencia. Si bien no conoces el motivo de la misteriosa cita, tienes la esperanza de que haya decidido confiarte tu primera mision importante. ¡Sólo tú podrás decidir si debes advertir al Consejo de los Nueve o detener personalmente a tu tío Zed en su vengativo intento de producir el Apocalipsis, con la ayuda del Dragón Negro!
Comentario personal: Este es quizás uno de mis libros preferidos. Cuando lo leí, creí que los Grandes Dragones del bestiario eran una especie distinta de dragón, capaz de hacer temblar el mundo con su poder. Ahora, con tantos años de lectura y juego encima, sé que los grandes Wyrms son sólo los más ancianos entre los dragones, pero eso no quita que en su momento la magia y el poder crudo que Sheen, en Gran Dragón Negro, exudaba me dejase sin palabras.
Sinopsis del libro: Eres Treón, el joven príncipe del orgullsoo reino de Grendopolán. Como tu país está sitiado por los ejércitos del malvado Mago Rojo, tus padres te han enviado, junto con tu elfa tutora Rynath, a la apartada población de Trigedium, en beneficio de tu seguridad.
A causa de tu irreflexivo experimento con un recurso mágico extremadamente peligroso, te has transformado en un impresionante dragón Dorado de gigantescas proporciones.
Comentario personal: De la misma forma que La Rebelión de los Enanos me descubrió esta raza, “Las Alas del Dragón” hicieron que esta criaturas ya nunca fuesen las mismas para mí. Descubrir que había diferentes especies de dragón, rojos, dorados, que los humanos podían controlarlos, y que ellos mismos eran inteligentes y portadores de una magia única me preparó para todo lo que vendría después.
Sinopsis del libro: Eres Sparrow, un joven malabarista. Con tu hermano Jay, viajas de ciudad en ciudad, actuando en posadas y ferias para ganarte un mínimo sustento.
El mapa que te ha dado un extraño moribundo te llevará hasta un tesoro, pero no sin que te enfrentes con temibles criaturas. De todos modos, has prometido cumplir tu misión.
Comentario personal: ¿qué descubrí en este libro? Bueno, lo primero, que si eres listo y valiente, al final de la aventura te aguarda un gran tesoro. Pero lo más importante, que los mundos de la magia no eran tan simples como hasta entonces había pensado. Esto no se reducía a dragones, magos, vampiros elfos, enanos y orcos. Había docenas de criaturas más, como puso de relieve la colosal batalla de magia de uno de los finales del libro. Bestias ocres, monstruos herrumbosos, golems, basiliscos..y diferentes tipos de gigantes, y tritones, y dragones dorados, y ocres…
Sinopsis del libro: Eres Kyol, un joven clérigo a punto de partir para cumplir una importante misión en el temible Castillo de las Pesadillas. ¿Podrás derrotar al maligno jefe militar Rorlis y rescatar a su cautivo, el valiente soberano elfo Estragón?
Comentario personal: De este libro me acuerdo principalmente de varias cosas, un dragón cautivo, una princesa elfa perdida en un bosque a la vera de un castillo y montada en un unicornio, y unos trolls con muy malas intenciones. Ah, y aquí aprendí que no es buena idea lanzarse a la carga contra un ejército de orcos y duendes con un bastón mágico + 1.
Sinopsis del libro: En esta historia eres Eric, un aprendiz de mago que últimamente, has tenido perturbadoras pesadillas presagiando un inquietante futuro.
Tu padre es el mago más poderoso de vuestro país, y su libro de hechizos secretos ha sido robado por un perverso cadáver errante que lo ha ocultado en su castillo.
Has de arriesgar tu vida para recuperarlo. Junto a tu diminuto compañero Pnimm, descubres la guarida de la maléfica criatura. Buscas el libro mágico aprovechando los últimos rayos de sol, pues sabes que la oscuridad devolverá a la vida al espantoso ser, que yace en su ataúd a poca distancia de ti.
Comentario personal: La primera aparición de los poderes psiónicos en estos libros. Al principio, indistinguibles de la magia. La aparición de cierto topo estrellado que se alimenta de pensamientos, y un terrible devorador del intelecto me puso sobre la pista de lo que estaba pasando en realidad.
Ah, por cierto, todavía me inquieta ver la imagen del cadáver y su gema durmiendo tranquilamente en su laboratorio, a punto de despertar.
Sinopsis del libro: Tu nombre es Garan, un humilde y sencillo campesino. En tu aldea se yergue, majestuosa y enigmática, la llamada Torre de las Tinieblas. Todo el mundo afirma que está embrujada, pero nadie sabe a ciencia cierta qué misterios oculta en su interior. Lo que tú mismo has experimentado ya, es que tu propia madre ha desaparecido en ella.
Tú y tu amigo Derek decidís penetrar en la siniestra torre y desvelar, de una vez por todas, sus secretos e intentar rescatar a tu madre, así como al padre de Derek que también desapareció tras sus muros.
Lamentablemente, no hemos podido encontrar información de este librojuego, pero al menos debíamos nombrarlo.
Sinopsis del libro: Eres Loendal, aprendiz de mago, que has sido escogido por el rey, Oon, para ir en busca de un tesoro que los habitantes de tu país tenéis que entregar a un dragón como tributo.
Comentario personal: leí este libro de la biblioteca, y me pareció quizás un poco menos bueno que el resto. Creo recordar que estaba muy relacionado con el mundo de las hadas, y un árbol milenario gigantesco, hogar de numerosos pueblos, y que se encontraba amenazado.
Sinopsis del libro: Eres Gregor, un joven huérfano que desconoce su identidad, y que ha vivido desde niño en un campamento de gitanos. Como ya eres un adolescente, te piden que te ganes la vida robando, pero tú no quieres convertirte en un ladrón. Sin embargo, sólo se te ofrece otra alternativa para enfocar tu vida: unirte a un grupo de aventureros y descubrir el maleficio que pesa sobre la ciudad cercana al campamento en el que vives.
Comentario personal: Brujos enfrentados entre sí, la Dama Azul, un golem de hierro vencido por un diminuto “armadillo corrosivo”, y muchas cosas más.
Y sí, se trata de nuestra Margaret Weis, la autora de la Dragonlance. Por lo visto, hizo sus pinitos en el mundo de los librojuegos también bajo este “Pseudónimo”.
Sinopsis del libro: Eres David Farold, joven aventurero que regresa a su tierra natal después de una larga campaña en la lejana Forlund.
Mientras navegas hacia tu patria, Pona, el dios de las tempestades, hace naufragar tu barco y te conduce a la isla de las Tormentas para que cumplas una peligrosísima misión: enfrentarte al espíritu del malvado hechicero Hektr, y desbaratar sus planes de venganza contra tu país.
El espíritu de Héctor se hallaba encerrado en una gema preciosa, llamada “semilla de fuego”, que reposaba en el interior de la calavera del mago…pero al haber sido robada por un dragón, el maligno espectro vaga por el mundo causando el mal.
Comentario personal: quizás mi primer vistazo a lo que las profundidades marinas podían ofrecer.
Comentario personal: dopplegangers, kaimadans y demás criaturas en un circo mágico.
Pero algo pasa, un plan para sustituir a los gobernantes de tu pueblo se urde en las sombras, y bajo las redes del circo.
Pues poco puedo contar ya que no he conseguido encontrarlo.
Comentario personal: por primera vez, representas el papel de un dragón envuelto en numerosas traiciones y que está a punto de perder su posición, y su forma, de forma permanente.
Sinopsis del libro: Eres Gersham Cullen, clérigo de la abadía de Olwen. Tu vida transcurre tranquila, aunque bastante rutinaria. Sin embargo, últimamente tienes extraños sueños, especialmente el de anoche. En esa pesadilla has tenido la visión de una gran catástrofe y estás seguro de que se trata de una premonición. En tal caso, el Rey Vampiro se despertará pronto de su sueño de muerte en vida y vagará por el mundo para desencadenar su terrible venganza, a menos que tu puedas detenerlo.
Comentario personal: Una legión de dragones controlada por un Rey Vampiro mediante un objeto que yo no conocía, un Orbe de los Dragones. Y como siempre, una sorpresa, en el mundo de la fantasía, incluso las criaturas muertas poseen una variedad inmensa, espectros, gouls, vampiros y fantasmas son sólo la punta de lanza.
Sinopsis del libro: Eres Arad y estás viviendo en un alucinante mundo futuro en el que impera el principio de la supervivencia. Unas feroces guerras destruyeron la civilización anterior, creando vastas extensiones desoladas donde casi no era posible la vida. Sin embargo, de entre los escombros producidos por las bombas, surgieron unos extraños seres dotados de extraordinarios poderes.Durante tus 16 años de vida has formado parte de esta civilización que está a punto de extinguirse, pero se te plantea un grave problema: tu hermana pequeña está en peligro de muerte y eres el único que puede buscar ayuda.
Comentario personal: El único libro de la colección ambientado en el futuro apocalíptico, donde extraños mutantes conviven con la aparición de artefactos de los antiguos.
Comentario personal: como discípulo de un archidruida, debías enfrentar numerosos peligros
20 domingo May 2012
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inCuando se habla de librojuegos, a casi todo el mundo le acuden a la cabeza los clásicos libros de dados y elecciones que triunfaron en los años 80. En concreto, a los jugadores de rol les recuerdan a los llamados libros de Lobo Solitario, Lucha Ficción, La Búsqueda del Grial, Brujos y Guerreros, etc.
Pero para mí, esos no fueron el comienzo, para mí fueron un paso más, en un camino que inicié con las colecciones de D&D.
Los libro juegos de D&D (los negros y los azules, y en gran medida también los rojos) no tenían fichas de personajes, ni tiradas de dados, pero conservaban en esencia la magia de los juegos de rol, que en mi opinión, recae en sus maravillosos mundos y en la oportunidad de ser tú el protagonista (la tercera pata sería el juego en grupo, y aunque limitado, estos libros te permitían disfrutar de lecturas con tus amigos, incluso, de jugarlo con otra persona, y si no, que nos lo pregunten a mí y a mi hermano).
Cada libro se desplegaba como un auténtico puzzle de elecciones. Llegados a un punto, debáis elegir lo que tú (tu personaje, el protagonista del libro) hacías e ir hasta la página consecuente.
Pero pasemos a reseñarlas colección Advanced D&D. Esta colección de libros fue un poco más allá en la aventura que suponía la lectura de estos libros. Introdujeron (tal vez copiaron de Steve Jackson e Ian Livingstone) los dados, y crearon unas mini fichas de personajes donde se apuntaban las características y el estado de tu personaje.
Además, los mundos y las aventuras aquí narrados eran bastante más complejos, introduciéndonos en ocasiones en mundos del juego de D&D.
Mientras la serie negra transcurría en un mundo indefinido, que podía ser casi cualquiera, algunas de estas aventuras y personajes tenían lugar en los mundos de Krynn, los Planos, Ravenloft, etc.
Sinopsis del libro: Bienvenido, estás a punto de convertirte en Prisionero de Pax Tharckas. En Prisioneros de Pax Tharkas eres transportado al peligroso mundo de Krynn donde estarás cautivo del malvado señor Verminaard y sus extraños seguidores draconianos.
Comentario personal: ¿Puede una catacumba repleta de zombies eclipsar el brillo y la magia de un dragón? ¿Es posible que tres pociones y una maza mágica abran la puerta a un mundo que hasta ese momento no imaginabas? Si no lo creéis, leedlo, y ved a una bella hechicera elfa lanzando bolas de fuego contra los zombis, y convertíos en bersekers antes de quedar cegados por la Maza de Medianoche del Lord de los Dragones.
Sinopsis del libro: Tú, y sólo tú, puedes liberar al reino de Quarras de la perversa influencia del malvado brujo Kharseron y de la mágica joya de Illiystia.
Comentario personal: El más sorprendente final de este libro, en el que tú mismo te conviertes en tirano al poseer la terrible joya de Illiystia y la antorcha fuente de su poder se me quedó grabado.
Sinopsis del libro: En la Torre Fantasma tus amigos y tú debéis viajar por esta misteriosa zona del castillo de Parcesstar en busca de la fabulosa Joya de las Almas, pese a que nunca nadie ha escapado con vida del espectral edificio.
Comentario personal: Igualmente, el final más terrible es aquel en el que abandonas a tus compañeros para cumplir con tu misión. Nunca lo hagáis.
Criaturas extrañas, esfinges, mantas mágicas y pruebas de ingenio (algo que nunca me ha gustado, me aburren un poco).
Sinopsis del libro: En “Reto Crucial” has de ser confirmado en tu profesión mediante la superación de una serie de espeluznantes peligros en las Torres de la Alta Brujería.
Comentario personal: El protagonista no es otro que Raistlin Majere, en su prueba de acceso a las órdenes de magos de Krynn. El final, si consigues pasarlo, está repleto de sorpresas, entre las cuales destacaría la aparición estelar de un mago del pasado de este mundo.
Comentario personal: Es el primero de una trilogía de libros, que continúa en los números 8 y 10 de esta colección. Si este libro es de la calidad de los dos siguientes merece la pena leerlo si lo encontráis en algún lugar, pues obviamente, están agotadísimos.
Sinopsis del libro: En “El Vampiro de Ravenloft” eres un paladín que debe presentar batalla a los horrores que anidan en el castillo de Ravenloft, para destruir al conde Zarevich, una criatura espectral que se ha convertido en el príncipe de los vampiros.
Comentario personal: Sí, en este libro tenías que acabar con Strad Von Zarevich, el siniestro señor del Semiplano del Terror que tantas aventuras, y tantas pesadillas, nos ha hecho vivir. Es uno de los que quizás, más llama la atención a un sector importante de los jugadores de rol, por razones obvias.
Comentario personal: creo recordar que en este libro eras un hombre que iba convirtiéndose en hombre lobo, y debías encontrar una cura para tu maldición.
Sinopsis del libro: En esta segunda parte de la trilogía “El Reino de la Hechicería” iniciada con el cetro del Poder, deberás continuar la búsqueda del legado mágico de tu padre, enfrentándote a tu rival Arno.
Sinopsis del libro:poca cosa pues no llegué a leerlo, aunque parece claro que va sobre las pruebas iniciáticas de un ninja.
Sinopsis del libro: este libro es el final de la trilogía “El Reino de la Hechiceria”, y en él eres Carr Delling, un mago que debe salvar su mundo de las fuerzas del Mal.
Comentario personal: Opnicos, Marids, Pazuzu, githgyanthy, tarrascas, sirvientes invisibles, Oldhidra, paladines caídos, liches, mantos de archimalos y conjuros de Deseo, ¿puede haber algo más en un libro? Tal vez, pero si lo juntas a los otros dos que componen la trilogía (donde aparecen solares, devas y planetares, entre otras muchas cosas) faltan poquitas, poquitas cosas de las necesarias para exacerbar la imaginación.
Sinopsis del libro: En “Los Señores de la Muerte” eres Gilthanas, el elfo, y debes encontrar los huevos de los dragones buenos ara que estas poderosas criaturas puedan unirse a la lucha contra la maligna Reina de la Oscuridad.
Comentario personal: en este libro interpretas a otro de los personajes de la serie Dragonlance, en su viaje para descubrir porqué los dragones del bien no han intervenido en la guerra.
Sinopsis del libro: En ”El Reino de Pesadilla de Baba Yaga” eres Jerrak Timbal, un guerrero y aventurero. Debes entrar en la misteriosa cabaña danzante de la poderosa hechicera Baba Yaga para recuperar el Sabio Berilo, una piedra preciosa mágica.
Comentario personal: Otra aparición notable, la archihechicera Baba Yaga, y el poderoso artefacto con patas que es su cabaña danzante. Slads de diversos colores, demonios, diablillos y quimeras.
Lamentablemente, no hemos podido encontrar información de este librojuego, pero al menos debíamos nombrarlo.
Sinopsis del libro: En “La Esfinge” eres Theobold Barbarroja, bienamado soberano de Ligthall. Tu aventura comienza cuando irrumpe una extraña luz y acto seguido…¡tu ciudad desaparece! ¡Para recobrarla, debes trasladarte al reino mágico de Trann, donde tu hazaña culminará en el propio centro del sol!
Comentario personal: Entre las apariciones notables, además de un viaje a un extraño plano, citaría el cinturón de Orcas, el príncipe demonio. También destacaría la aparición de un príncipe de los elementales de fuego, el Rey de las Llamas.
Sinopsis del libro: En “El bosque de las Brumas” eres Nelson Paso sigiloso, un cazador semielfo. Debes descubrir el origen de las fuerzas malignas que emana del diabólico castillo de Dragonspear.
Sinopsis del libro: En “Los páramos de Nordmaar” eres golpeado y dejado por muerto. Además, pierdes la memoria. Pero el futuro de Nordmaar depente del éxito de tu empresa.
Comentario personal: Otro libro ambientado en el exitoso mundo de Krynn.
Sinopsis del libro: En “El Príncipe de los Ladrones” eres Jadd Hachen, un ladrón que roba a los ricos para repartirlo entre los pobres, y has vuelto a Vasivada para imponer justicia. Pero nada más llegar, tus sentidos perciben unos ruidos sospechosos detrás de ti.
Comentario personal: Este libro muestra la inmensa variedad de criaturas que viven en los planos demoníacos. Abisai, tarrascas, etc. se asoman al mundo del libro dispuestas a invadirlo.
Sinopsis del libro: En “Las Montañas Sombrías” eres Wyn el Joven, y junto a Julián, tu compañero clérigo, debes ir a buscar el Aliento de la Vida, que es lo único que puede salvar a la princesa Rhiannon.
Nota: dado que Nosolorol cerro su fanzine hace tiempo, he tenido que recuperar las imágenes tomándolas de internet.
22 viernes Jul 2011
Posted Librojuegos, Webs
in¿Sabías que los libro juegos de Lucha Ficción y Brujos y Guerreros de nuestra infancia han llegado a la App Store?
En inglés, claro.
21 jueves Jul 2011
Posted Librojuegos, Pensamientos
inRecuerdo durante mi niñez con especial cariño una librería llamada La Gaviota, en Getafe.
Es uno de esos lugares especiales que marcan a uno, pues íbamos en peregrinación casi cada día a sus escaparates a ver qué novedades de librojuegos habían salido.
Recuerdo con emoción la intensa sensación de magia que envolvía cada portada de libro, cada título nuevo que descubríamos. El olor que aspirabas al entrar, único como ya no queda en casi ninguna librería, y la columna donde los librojuegos negros y azules se agolpaban en una perfecta hilera de sueños.
Recuerdo cómo una noche de reyes acompañé a mi madre en busca de un juego para mi hermano, un sencillo juego de hípica, pero con el que jugamos años.
Muchos diréis que este post no es algo que pueda interesaros, ya que son vivencias personales y sólo yo entiendo su importancia, pero a buen seguro tenéis un puñado de recuerdos como este de lugares especiales que significaron mucho en vuestras vidas como aficionados al cómic, al rol o al mundo del fandom en general.
Tiempos pretéritos que marcaron el cómo somos, el qué soñamos y cómo respiramos la magia que envuelve nuestra afición.
21 jueves Jul 2011
Posted Librojuegos, Webs
inEtiquetas
Hoy os presentamos Titannica, la web-wiki de Fighting Fantasy, la serie de librojuegos que en España conocemos como Lucha Ficción y que, de la mano de Altea Junior nos deleitaron en nuestra infancia.
http://fightingfantasy.wikia.com/wiki/Fighting_Fantasy_Wiki_-_Titannica
En Titannica podréis encontrar todo tipo de artículos colaborativos sobre esta serie (y series paralelas como Brujos y Guerreros) creados por los aficionados a este mítico universo de fantasía.
Entre las cosas que podréis encontrar está desde la lista de libros que conforman la colección y los Spin off, una explicación del sistema de juego, bestiario, descripción del mundo, historia, autores, etc, etc. etc.
Y es que Titannica es una de las webs más completas que he visto (si no la que más) relativa al mundillo de los librojuegos, y sorprenderá a cualquier aficionado que se pase por allí y que entienda inglés o tenga a mano el traductor de Google.
Un fantástico trabajo que merecería estar en otros idiomas y que me gustaría que sirviese para impulsar la venta en la actualidad de librojuegos.
Para quien no haya vivido esa época o no disfrutase de sus aventuras, esta serie de libros jugables, junto con la igualmente mítica, pero más sencilla, editada por Timun Mas de D&D y AD&D son una auténtica leyenda entre buena parte de los que fuimos niños o jóvenes de aquella época.
Introdujeron en el mundo del rol a más gente que todas las jornadas juntas (vale, quizás exagero), y a pesar de que surevival no tuvo mucho éxito hará unos años siguen siendo uno de los objetos más queridos y deseados en cualquier colección de un aficionado.
Enlaces:
Os dejo algunos enlaces que creo que nunca he publicado en el blog y que os explican el fenómeno que supusieron.
http://danielsimon.blogspot.com/2010/08/aquellos-maravillosos-libro-juegos.html
http://guerreroerrante.wordpress.com/2006/10/31/lucha-ficcion/