Ideas no realizadas

•Julio 11, 2009 • Deja un comentario

¿Qué haces cuando tienes una idea cojonuda para un juego de rol pero no tienes ni recursos, ni tiempo para hacerla como se merece porque estás con otros proyectos?

¿La vendes, o la guardas en el cajón?

El Regalo del Alba

•Julio 7, 2009 • 1 comentario

El Regalo del Alba

El Regalo del Alba es un poderoso artefacto mágico legendario.

Asemejando una extraña máquina cilíndrica de oro y cristal, ribeteada y con toda su superficie metálica gravada con filigranas de este mismo metal, su interior desprende una luz extraña procedente de su contenido, que arranca al cristal que lo cubre una miríada de tonalidades.
 
El Regalo parece haber sido creado de una sola pieza, labrado en metal y cristal primordiales, y esculpido por algún orfebre divino.

Toda su estructura refleja el poder contenido que desprende, destacando no sólo la belleza de su envoltorio, sino la magia cruda que su interior guarda, las Gemas del Alba.

Regalo de un dios caótico bueno a uno de sus más fieles súbditos, por el nacimiento del primogénito de éste, las Gemas del Alba contiene la esencia de la conexión mágica, y sirven de vínculo entre el poseedor y la fuente de la magia, los lanzadores de conjuros.

Hay quien diría que esos mismos lanzadores son en realidad canales mismos para el poder mágico, pero el funcionamiento de las gemas acude directamente a magos y criaturas mágicas para obtener su poder.

Una vez al año, durante el cumpleaños del poseedor del Regalo del Alba, una de las gemas del interior sea expulsada por la única abertura que posee el artefacto.

Cada una de estas gemas otorga a su propietario, de manera instantánea, la habilidad de ganar un conjuro mágico que podrá lanzar tantas veces como desee durante el próximo año, una vez por tantos días como nivel tenga el conjuro. Y el nivel de lanzamiento será igual al nivel de la categoría base del propietario.

Así, un guerrero de nivel 15 que obtenga un conjuro de nivel siete podrá lanzarlo como si fuese una mago/hechicero de nivel 15 una vez cada semana (7 días).

Ese efecto no depende de la gema, que se convierte en polvo cuando el propietario la toca (nadie que la toque además de él obtendrá ningún conjuro), y la magia continuará fluyendo hacia él hasta el próximo año, cuando reciba otro conjuro.

El DM podrá asignar el conjuro elegido de forma aleatoria, pero deberá tener en cuenta la Gema de la Noche.

Esta gema negra es un síntoma de mal presagio. Cuando sale, el portador sabe que su muerte acaecerá a lo largo del próximo año, y que no llegará a ver si próximo cumpleaños.

Para determinar si la Gema de la Noche aparece, el jugador tirará un dado de 100 (1D100). Si el resultado es 1 ó 2 el color de la gema que aparezca será negro.

¿Cómo funciona las gemas?

Las gemas son un canal hacia el poder. Realmente no crean magia, ni la obtienen de ningún dios ni de ninguna fuente primordial, sino que la roban a lanzadores de conjuros y criaturas mágicas.

Durante el siguiente año, la criatura a la que la gema roba su poder no podrá lanzar ese conjuro, y sentirá un impulso irresistible a abandonar toda su vida y a buscar al propietario del Regalo del Alba para matarle.

El DM tirará 1D10 en la siguiente Tabla para determinar que clase de criatura acude en busca del propietario. 

1D10

Criatura

   

1

   Mago humano

2

   Mago elfo

3

   Sacerdotisa drow

4

   Druida humano

5

   Unicornio

6

   Quimera

7

   Criatura angélica

8

   Demonio intermedio

9

   Dragón Rojo

10

   Demonio del abismo

También se puede descargar este artefacto de ayuda para el juego D&D en PDF maquetado de la sección de descargas de rolero.net, en concreto, dentro de la categoría “Recursos”.

http://rolero.net/descargas//category.php?id=8

Reseña de Transformers: La Venganza de los Caídos

•Julio 6, 2009 • Deja un comentario

Sabor clásico, esa es la sensación que me ha dejado Transformers, la Venganza de los Caídos.

Un recuerdo de las aventuras que leí en los tebeos de mi infancia, y que me ha encantado, por lo que paso a contaros mis impresiones con SPOILERS y todo.

Sé que muchos no estarán de acuerdo, y las críticas a la película han sido repetidas y duras. No lo entiendo, la verdad.

La historia es, como todas las historias de Transformers de siempre, una lucha entre los Decepticons y los Autobots. Unos buscando energón con un plan que destruiría el mundo, y otros intentando protegerlo al tiempo que son rechazados por unos humanos que no les comprenden.

Hay numerosas referencias al espíritu de los Transformers, el sacrificio de Optimus, la búsqueda de la Matriz, el carácter cobarde de Starscream, un Soundwave instalado en las alturas interfiriendo las comunicaciones mundiales y expulsando de su interior a un impresionante Ravage…y algunas referencias a las nuevas series de cómics, como la presencia de unos antiguos transformers de la era industrial en nuestro mundo (ver saga Corazones de Acero), a lo que dan un giro de tuerca con un envejecido Jetfire.

Las batallas son impresionantes, y Devastator, aunque no es el nuestro de toda la vida, es una sorpresa para todos aquellos que nunca han visto la combinación de varios transformers en uno sólo.

La historia también me parece muy buena.

El añadido de la saga de los Prime, muy en línea con las historias de la serie y la Matriz, le da un sabor épico, y el aspecto alienígena (más alienígena de estos transformers) me ha recordado mucho al de los personajes secundarios de Transformers The Movie (no me digáis que no mola la base decepticon situada en el satélite de Saturno).

No entiendo a quienes dicen que los personajes corren entre explosiones saliendo ilesos, y luego olvidan que hay un robot imposible de 25 metros corriendo tras ellos. Que la gente vea esos pequeños detalles y olvide que está en una película de ciencia-ficción suave (por catalogarlo de alguna forma) siempre me alucinará.

Otro de los elementos que gustan mucho, pero a mí ya no me agradan tanto, es el humor. John Tunturro se sale en su interpretación, pero yo hubiese preferido una película con algunos chistes menos, y algo más de historia de los Transformers.

En resumen, acción, aventuras, efectos espectaculares…quizás, y paradójicamente, en lo que más falla la película sea en las transformaciones, demasiado caóticas, y demasiado escasas para mi gusto.

Se trata de un film muy recomendable, a fin de cuentas. Y ahora, la historia, con Spoilers.

Sam Witwiki va a ir a la universidad, sí, se separa de la buenza de Megan Fox (no me ha gustado nunca el nombre de Mikela), y del buenazo de Bumblebee.

Justo antes de irse sufre un accidente con un fragmento del Cubo que transforma todos los electrodomésticos de su cocina en pequeños transformers que son más patéticos que otra cosa.

A pesar de todo, se va a la Universidad, donde empieza su nueva vida conociendo a una pandilla de frikis de las webs conspiranoicos que están convencidos de que los incidentes que ocurren por todo el mundo son tapaderas de los gobiernos que ocultan una invasión alienígena.

Obviamente, es cierto.

Los Autobots y los militares de la primera peli han formado un grupo de asalto, Nest, dedicado a interceptar los ataques decepticons, que parecen estar buscando algo.

El Gobierno de los Estados Unidos, mientras tanto, decide que los deceps atacan por causa de los autobots, y están dispuestos a desmontar el equipo y exiliar a Optimus y sus soldados.

Pero, ¿qué es lo que buscan los decepticons?

Un fragmento del cubo, la extraña fuente de energía que da vida a los transformers, y que está guardado en la misma base secreta de Nest.

Gracias a Soundwave, que ha interferidos los satélites militares, y a Ravage, logran recuperarlo, y con él, rescatar a Megatrón de la fosa Laurentina y devolverle a la vida.

Éste, furioso, vuela a la base que los Decépticons tienen en un satélite de Saturno, quizás Titán, y después de abroncar a Starscream por abandonarle, nos “presenta” a su maestro, The Fallen.

Éste, el progenitor de los Decépticons, le dice que para poder triunfar necesitan dos cosas, destruir a Prime, al ser el único que puede matarle a él, y energón a espuertas para dar vida a las crías que aguardan en la base.

Megratrón usa a Sam para tender una emboscada a Optimus y logran matarle, lo que pone en marcha el plan de The Fallen.

Los Decepticons se muestran a todos los humanos, y exigen la cabeza de Sam, quien ha comenzado a ver unos extraños símbolos que,. Al parecer, guardan el secreto del paradero oculto de la Matriz.

La búsqueda de la Matriz les lleva por todo el mundo, desde el museo Smithsonian, donde yace un anciano Jetfire hasta Egipto y Petra, donde se supone que está.

Allí, sepultada por los cuerpos de seis de los siete Primes originales (sí, el séptimo es The Fallen, el hermano renegado) es guardada la Matriz.

A partir de aquí todo se descontrola, una tremenda batalla a los pies de las pirámides, donde está escondida el arma que, con la energía de la matriz absorberá el sol y dará a los Decépticons poder ilimitado.

De la batalla poco os voy a contar, Sam logra resucitar a Optimus gracias a demostrar a los Prime originales que es un líder valeroso, Optimus se combina con Jetfire para combatir a megatrón y The Fallen y Devastator hace de las sullas, vencido por dos gemelos autobots que a mucha gente le resultan graciosos pero yo califico en la sección de chistes prescindibles.

Buenas batallas, el triunfo del bien, impresionantes efectos y algo de amor mezclado con un claro llamamiento a las gonadas de los espectadores masculinos a cargo de Megan Fox y de otro personaje de la película, una salida universitaria que adora a Sam y quiere comérselo, casi literalmente.

Sí, es un decepticon, ¿creíais que no lo iba a destripar?

Y bueno, bastantes cosas que me dejo, pero esto es lo principal, y si tenías dudas ya sabrás si te merece la pena ir o no.

Ah, no os quedéis hasta el final de los créditos, esta vez, cuando salen las letras, salen las letras.

Os dejo con unas palabras del personaje de John Tunturro. “No destruiréis el mundo. No en mi guardia.”

Pues eso. En mi guardia no.

Roleia

•Julio 4, 2009 • Deja un comentario

Roleia es un viejo sueño, uno de esos que uno sabe en su interior que es muy difícil que se cumplan.

Roleia sería la mayor base de datos de mundos fantásticos (lo que inluye fantasía, superhéroes y ciencia ficción) que jamás se ha soñado.

En ella, ordenados e indexados de múltiples formas, se encontrarían todos los mundos fantásticos ideados por el hombre. Esto es, todos los comics, juegos de rol, películas, libros, blogs, ilustraciones, listas e historias.

Al completo.

En ella se podrían localizar todos estos materiales de forma sencilla, de tal forma que cuando uno buscase una palabra, por ejemplo, “Superman”, tuviésemos acceso a todas las películas de este héroe, a sus series, a los cómics, al juego de rol de DC, a los artículos relacionados con él y a una galería de ilustarciones.

Obviamente, mientras las leyes de copyright no cambien esto es imposible, pero quizás una política mundial en favor de promover la riqueza en internet, y los pagos a los autores y propietarios de derechos centralizada lo hiciesen posible.

Genial video, Tripod – Comic Shop

•Junio 28, 2009 • Deja un comentario

Transformers : Revenge of the Fallen : Transmitter

•Junio 21, 2009 • Deja un comentario

Bravestar

•Junio 21, 2009 • Deja un comentario

Eran los tiempos del inicio de Telemadrid, y aunque la serie era mala de narices, era de lo mejor que se podía ver.

Hoy es el RPG Free Day

•Junio 20, 2009 • Deja un comentario

Un día en el que las editoriales regalan material de rol para promocionar sus productos y sus próximos lanzamientos.

http://www.freerpgday.com/

Yo estoy esperando  ver si me traen el mío.

FreeRPGDay2009Logo copia

Planos del Caos

•Junio 13, 2009 • Deja un comentario

addcaos

Planos del Caos fue la segunda caja, dentro de AD&D, que la Editiral Zinco sacó para el universo de Planescape.

Planos del Caos describía los planos del caos de este impresionante multiverso, Arborea, Ysgard, el Limbo, el Abismo y Pandemonium.

En su interior incluía, siguiendo el hilo e la caja Básica, el Epítome de Campaña de Planescape:

  • El Libro el Caos: una guía de 128 páginas para el DM que explica los lugares, las criaturas y las condiciones especiales que rigen los cinco planos del Caos.
  • La Bitácora: Manual para el jugador, 48 páginas, en el que se detallan estos planos, repleto de mapas e ilustraciones.
  • Aventuras en el caos: 15 aventuras en los planos mencionados.
  • Suplemento de monstruos únicos de estos planos.
  • Cinco mapas de tamaño poster de una calidad gráfica impresionante.

Planos del Caos fue un regalo que me hicieron poco antes de irme a la mili (sí, fui de los tontos que regaló 9 meses de su vida al Estado, para que luego nos lo pague olvidando a los ciudadanos), y quizás por ello, y por pertenecer al que es mi mundo preferido de todo Dungeons & Dragons, le tengo un gran cariño.

En su interior se despliegan las razas y dioses del caos, sus reinos infinitos y toda la magia increíble que parece haber perdido ahora el D&D.

Tanar´ris, Naves del Caos bautizads con la sangre de Devas, Zelatar, en el Triple reino de Graz´zt, el reino marino de Ossa, artefactos capaces de hacer regresar a los dioses perdidos del Pandemonium, slaads, ghithzerai y githyanki, horribles murskas y varragoins enfrentados a lillends.

Todo esto espera en el interior de esta increíble caja de sueños que tan pronto se vio truncada en su edición, como es, Planescape.

 

 

46 Transformers en Transformers 2

•Junio 12, 2009 • Deja un comentario

Pues eso, 46 de nuestros robots transformables preferidos nos esperan el día 24 (para los desafortunados que no podremos ir al preestreno, como en la primera entrega).

Habrá que esperar a verla el día del estreno.