OGL, casi lo conseguimos

•Noviembre 22, 2009 • 1 comentario

Durante algunos años tuve la sensación de que casi lo conseguimos.

Para la gente que, como yo, ya no tiene tiempo de aprender un nuevo sistema para cada nuevo juego que compramos, el D20 y las licencias OGL supusieron una esperanza de volver a jugar.

Durante años, parecía que si querías jugar a un nuevo juego, éste tendría una versión en D20 que te permitiría jugar a ese juego sin intentar aprender un nuevo sistema que nunca aprenderás completamente y que no te merece la pena aprender y memorizar para sólo un par de partidas.

Así que al final, terminas comprándote un montón de libros que sabes que no vas a jugar, y que terminan por acumular polvo una vez leídos, con la esperanza de que algún día tu vida cambie y puedas dedicarte a jugarlos.

Algo que probablemnte no va a pasar en breve.

Y llegó el D20, con toda su plétora de reglas, suplementos, mundos, juegos y monstruos intercambiables. Jamás vimos una riqueza tan grande en el mundo del rol.

No me malentendáis, ahora hay muchos juegos buenísimos. Creativos, artísticos, originales, etc. Alpha Omega, Victoriana, Eclipse Phase, Eosis Essence (si sale alguna vez), Anima, Roleage…

Pero si os fijáis, cada uno de ellos lleva un sistema, y yo, como tantos, otros, no estoy dispuesto a aprenderlos todos para poder jugarlos. Casi no puedo ni tratar de adaptarlos así que mucho menos jugarlos.

No con el D20.

Parecía que podías jugar a todo, Tierras Heridas, Elric, Star Wars, Chtulhu, Diablo (permitid me que también incluya Black Hammer) y tantos otros que con un simple reglamento tenías a tu disposición los mundos increíbles que el hombre parecía estar construyendo tan apasionadamente.

Y todo se acabó. Llegó la avaricia y la ambición y Wizards intentó sacar másprovecho de sus juegos, y controlar más a sus partners. el resto de empresas se dedicaron a lo suyo, y cada una sacó su reglamento, sus licencias y sus mundos, otra vez cada unbo por su lado.

Y así seguiremos, hasta que caigamos desunidos.

Porque si yo que amo el rol no tengo tiempo de jugar cada juego que sale, ¿cómo pueden pretender que las nuevas generaciones hagan el esfuerzo de aprender un nuevo sistema para cada juego?

¿No hemos aprendido que lo que vende, y lo que garantiza el éxito, es la sencillez de manejo y aprendizaje?

Y para ello, las empresas de rol deben colaborar entre sí, para triunfar. O como he dicho, caeran separadas.

 

 

 

 

Video presentación de Eoris en SOFA (Colombia)

•Noviembre 14, 2009 • Dejar un comentario

Os dejo una entrevista a los creadores de Eoris durante la feria del Libro de Colombia

http://www.mefeedia.com/entry/eoris-juego-de-rol-presentacion-sofa-2009/18379488

 

¿Sabias palabras?

•Noviembre 13, 2009 • Dejar un comentario

“Habéis sido engañados para que creáis que no tenéis voz. Pero la tenéis…Es vuestro Gobierno el que no escucha.

Os sentís traicionados en casa y en el extranjero. El mundo nos mira con desprecio y lo consentimos en silencio.

Nos hacen creer que éste es un gobierno del pueblo, por el pueblo y para el pueblo. Pero esto es una mentira grade e insidiosa.

Es un gobierno de grupos de influencia y de políticos egoístas que sólo responden a sus barrigas y a sus cuentas bancarias”

Comandante Cobra (G.I. Joe, nº 1, 2ª Época)

Wyvern, Cicely asediada por dragones (bueno, una mama wyvern)

•Noviembre 13, 2009 • Dejar un comentario

Wyvern es una película de terror/fantástica estrenada en 2009.

La acción transcurre en un pueblecito de Alaska en el que unos extraños asesinatos llevan a los habitantes a un enfrentamiento con una wyvern, un terrible ser semejante a un dragón que ha decidido hacer su nido en las cercanías.

Wyvern no es una película excelente, ni siquiera buena u original, pero se deja ver, y para una tarde de sábado o domingo es perfecta.

Lo que me llamó la atención de la película fue la aparición de unos viejos conocidos míos.

Siempre me he preguntado qué sería de los actores que encarnaban a los protagonistas de Doctor en Alaska, John Corbette ha hecho sus pinitos en el cine, Rob Morrow está en una serie, “Numbers” y Janice Turner hizo Enfermeras.

Del resto, poco se sabe.

Mi sorpresa fue encontrar aquí a varios de sus interpretes, algunos muy castigados y envejecidos, como Barry Corbin. Otros, siguen conservando parte de su encanto, como Elaine Miles.

Una grata sorpresa, sin duda, que me hace pensar si Doctor en Alaska no supuso el fin de las carreras de algunos de sus interpretes.

Post inicialmente publicado en el Blog de Doctor en Alaska

Wyvern, Cicely asediada por dragones

Mis primeras jornadas

•Noviembre 12, 2009 • 1 comentario

Creo que ya os he hablado en alguna ocasión de mis primeras jornadas de rol, pero hoy me gsutaría entrar más en profundidad a explicaros lo que significó para mí encontrar a más gente que jugaba a esto.

Tenéis que situaros, corría el año 1990 ó 91, yo tenía unos 15 años, y mi hermano unos 13, año arriba año abajo.

Eran los tiempos del nacimiento del rol en serio en nuestro país. Star Wars, El Señor de los Anillos, James Bond, Rune Quest y toda la batería de juegos de Joc internacional.

Ahora que lo pienso, quizás fuese un año más tarde, porque por aquel entonces ya conocía Leganés, y eso significaba que había descubierto All Stars y que estaba llegando el AD&D de Zinco, lo que situaría todo este lío en 1992.

Fuese como fuese, allí nos fuimos los dos, hace ya más de 15 años, a las jornadas que organizaba el club de rol 7º Grado en La Fortuna, en coincidencia con las fiestas de este barrio de Leganés.

Para situaros, Getafe está al lado de Leganés, pero en aquellos tiempos, quitando Parque Sur, los chicos de Getafe como yo no conocíamos el pueblo vecino más que por los carteles que indicaban por donde se iba a él.

Y el barrio de La Fortuna tenía fama de ser un barrio de los más, “peculiar”, por no decir chungo.

Pero nada de eso lo sabíamos mi hermano y yo, así que allí nos fuimos, un viernes por la tarde, y terminamos en el centro e leganés, dando vueltas por la ciudad buscando la calle con nombre de Sato donde se hacían las jornadas.

Al final, fue la policía de un cuartel cercano la que nos dijo que había que coger un autobús, y que si ibamos a ir sólos. No pillamos la indirecta, el rol lo era todo.

Cogimos el autobús que nos llevó al famoso barrio, separado de Leganés y pegado a Carabanchel, y allí encontramos el centro cívico fácilmente. en él, en plenas fiestas del barrio, un numeroso grupo de chicos realizaba grafitis en los sótanos del mismo, además de llevar a cabo otras actividades.

Cuando por fin encontramos a los miembros del club de rol nos comentaron que las jornadas empezaban el sábado, al día siguiente, y nos preguntaron de donde veníamos.

Tal fue su sorpresa al saber que dos chicos, uno de ellos un niño prácticamente, se habían venido hasta tan lejos (no eran los tiempos de buenos transportes como hay ahora) sólo para jugar al rol, que nos prepararon una partida.

A nosotros y a un par de personas más que se dejaron caer por allí, un hombre que se acercó para ver si aquello tenía algo que ver con Los Pilares de la Tierra y algún chico más.

¿Adivináis a que jugamos?

A un módulo ya clásico de Star Wars de la Revista Lider, Balada Gamorreana.

Terminamos tarde, tanto que nos quedamos sin autobús de vuelta, y el señor de Los Pilares de la tierra tuvo que acercarnos al centro de Leganés en su coche para coger otro autobús.

Fue toda una experiencia, que me enseñó algo que pude certificar con el tiempo.

Jamás se te olvida la cara de alguien con el que hayas jugado al rol, aunque pasen 15 años sin verle, y que, allí, lejos de casa, en un barrio que antes se hubiese considerado peligroso, dos chicos encontramos un grupo de buena gente a la que nos unió una maravillosa afición.

El rol nos unió a ellos y, como he visto en innumerables ocasiones, eliminó todas las barreras y diferencias que hubiésemos podido tener en un principio.

“Balada gamorreana”, qué tiempos.

 

Remaque de furia de titanes

•Noviembre 12, 2009 • 1 comentario

El trailer tiene buena pinta.

Para quienes no lo sepan esta película está basada en la película del mismo título de 1981, todo un clásico que narra la historia de perseo en su lucha por defender la ciudad de Jopa.

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Recuerdo mi niñez cuando vi esta película y sus efectos me cautivaron. todavía sigue haciéndolo. el Kraken, los escorpiones gigantes nacidos de la sangre de Medusa, Pegaso, las brujas adivinadoras (cuyo nombre no recuerdo), y el arsenal mágico que Perseo obtiene de su padre. 

Obtenido de Blog de Cine.

 

Los que Caminaron con nosotros, breve reseña

•Noviembre 12, 2009 • 1 comentario

Los que Caminaron con Nosotros

  • Compendio de criaturas para el juego de rol “Anima”
  • Precio: 37,95 euros
  • Páginas: 190
  • Puntuación: 9/10

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Reseña:

Excepcional, no se me ocurre otra forma mejor de empezar la reseña de este libro.

Los que caminaron con nosotros es una muestra de lo que un trabajo duro, y un saber hacer bien las cosas puede lograr.

Lo primero que llama la atención es la calidad de la edición, tapa dura, interior a todo color, y una calidad de papel excelente, se combinan con una maquetación preciosista llena de detalles que ahcen hacen su lectura un continuo descubrimiento.

Por su puesto, todo esto no hace sino realzar el contenido, tanto las impresionantes ilustraciones de Wen-M (del que me declaro ferviente seguidor) y del resto de los dibujantes como las magníficas descripciones de las criaturas que pueblan el universo de Ánima.

Cada una del centenar de bestezuelas que pueblan el compendio viene acompañada por una ilustración de una calidad sublime, repleta de detalles y que de un solo vistazo te hace volar la imaginación.

Los textos, al contrario que otros compendios de criaturas de otros juegos de moda en la actualidad, como D&D, están repletos de información sobre la criatura, llengo mucho más allá de las estadísticas, contando su historia, su procedencia y ofreciendo multitud de ideas para aventuras.

Resalto nuevamente la original comparativa de tamaño entre las criaturas, algo muy útil para saber a qué se están enfrentando los jugadores.

Un libro que merece la pena.

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Reinado Oscuro

•Noviembre 11, 2009 • 1 comentario

No me gusta reinado Oscuro, en realidad, no me gusta nada de lo que han hecho Bendis y Quesada al frente de Marvel, excepto lanzar el Universo Ultimate y Civil War (y porque estaba Ellis de por medio).

Y me apena tener que decir esto porque Quesada ha relanzado los Vengadores, mi grupo favorito, pero lo ha hecho sin la grandeza que yo les presupongo.

Los Vengadores no debían ser uno de esos grupos que se ven enfangados como lo han hecho en intrigas, traiciones, etc. Y si lo haces, lo cuentas bien. Será que no me gusta la forma de narrar de Bendis. Me leo uno de sus tebeos y siento que no ha pasado nada, un par de diálogos chulos que a estas alturas ya aburren, y poco más.

Y Reinado Oscuro no es una excepción. Los Vengadores Oscuros tampoco.

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No me gusta que Norman Osborn (Ojo, Spoilers por si no os habéis enterado todavía de la pifia), desbanque a tony stark al frente de SHIELD, ni que monte un grupo de supervillanos que se ayudarán entre si (eso ya se hizo en Actos de Venganza). No me gusta que los malos vayan ganando, y dudo mucho que en la próxima saga, Siege, Bendis & Co logren arreglarlo a menos que lo hagan a una escala épica.

No creoq ue sean tebeos para esta época, quizás para más adelante, cuando el mundo sea un poco menos oscuro, sí les vea la gracia, pero no ahora. No me parece oportuno, porque con tanto adaptar los tebeos a la realidad y a la actualidad están perdiendo parte del sabor mítico que me gusta de ellos.

Curiosamente lo contrario que hace DC.

Creo que en el punto intermedio de ambos está el equilibrio, y en los extremos, sólo podemos lograr tebeos aburridos.

No le veo la gracia a un mundo regido por supervillanos donde los heroes de siempre hayan perdido la batalla y estén en retirada. Quizás si estuviesen fuera de la continuidad me gustaría, pero así no.

Lo siento. Reinado Oscuro es un mal sucesor del ya malo Invasión Secreta.

Me pregunto, cómo será joder un montón de buenas ideas y encima que la gente lo compre por puro marketing.

Los americanos tienen un dicho para eso: Seguro que Quesada y Bendis van riéndose de camino al banco cada día.

 

Mi primera aventura de AD&D

•Noviembre 10, 2009 • Dejar un comentario

Recuerdo con cariño mi primera aventura de AD&D, aumque era mala de narices.

Mala, para los estándares que se llevaron años más tarde, desde luego, pero en aquellos tiempos resultó todo un descubrimiento.

La jugué, como master o como jugador, media docena de veces, y desde luego, con ella aprendí lo que eran los elfos oscuros.

No es fácil, con la niebla del tiempo nublando los recuerdos, y hace ya mucho, mucho tiempo, recordar todos los detalles de la aventura, pero en el fondo, sí que queda un poso de recuerdos dulces de unos tiempos en los que era fácil perderse en los sueños que el rol evocaba en nosotros.

Ahora, ya mayores, nos hemos vuelto más exigentes, y quizás, sólo quizás, hemos perdido en parte la capacidad de soñar con libertad.

 

 

Leviathus (I)

•Noviembre 2, 2009 • Dejar un comentario

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Leviathus

El Rey Profundo, así conocen sus más directos subordinados a este titán antediluviano, uno de los principales generales de la horda sauria y líder de la estrategia de esta raza en los océanos de Etheria.

Leviathus es uno de los generales más antiguos conocidos de la Horda y, desde luego, quizás el que menos disputado ve su puesto. Su dominio centenario sobre las legiones marinas y su poder personal no son retados por ningún otro miembro de las diferentes especies saurias. Por lo menos, abiertamente. 

Aspecto

Con un tamaño que duplica a los más grandes de sus congéneres Liopeurodones, el Rey Profundo alcanza un tamaño desde sus extremidades inferiores hasta su cabeza de más de cincuenta metros.

Su piel rugosa y repleta de cicatrices muestra los terribles combates que ha vivido y las centurias incontables que ha superado, mientras que sus enormes ojos negros y fríos traslucen su voluntad de supervivencia y conquista, que se ven respaldadas por unas descomunales y aterradoras fauces repletas de dientes capaces de devorar criaturas enteras de un solo bocado.

Su enorme cuerpo hinchado y musculoso demuestra que, más allá de la edad, Leviathus está en el apogeo de su poder, y muchos son los dragones marinos que han descubierto demasiado tarde que las profundidades abisales albergan ahora bestias muchos más terribles que ellos.

Leviathus posee unas enormes aletas-extremidades terminadas en garras. Las posteriores hacen las funciones de piernas palmeadas que le permiten andar torpemente sobre la tierra cuando acude a los consejos con sus hermanos terrestres, y que en el mar le dan una velocidad y una potencia nada despreciables para una criatura de su tamaño.

Las extremidades delanteras poseen las habilidades prensiles y manipuladoras habituales en razas más humanoides, lo que le distingue del resto de los Liopleura, bestias colosales y terribles, sin duda, pero más eficaces en combate que en el manejo  de armas y artefactos.

Esta señal inconfundible y habilidad única dentro de su especie le ha otorgado algunas ventajas que le han sido de gran ayuda en el pasado, tanto para derrotar enemigos externos, como para retar a sus antecesores, quizás más bestiales todavía, pero desde luego, menos hábiles e incapaces.

Historia

La historia conocida de Leviathus no trasciende más allá de los hechos acontecidos desde la llegada de la Horda Sauria a Etheria. Así, mientras que otros miembros de este ejército han alardeado de sus triunfos y conquistas previos, siempre con veladas insinuaciones a su procedencia, ningún hecho de la vida del Rey Profundo ha trascendido a los espías dragón.

Sin embargo, en las pocas lunas desde su llegada, Leviathus ya se ha granjeado una terrible fama entre las principales especies de dragones marinos. La conquista de la Provincia Abisal de Lluria, que no por el hecho ser un mero puesto de avanzada de la antigua guerra contra los krakens hace menos impresionante su caída, le han mostrado con un gran estratega y un implacable conquistador.

Los hombres-dragón y semidragones esclavizados y vendidos a otras razas menores de Etheria enemigas de los dragones demuestran su inteligencia, fría e insondable, allí donde otros generales saurios sólo habían mostrado una implacable sed de venganza.

Las historias de desapariciones de algunos dragones menores, y los delirios de un único superviviente, hacen también pensar que Leviathus gusta de salir a cazar en solitario con los ciclos de la luna que parecen regir su raza. Si esto es cierto, nadie en los océanos estará a salvo fuera de los muros de las ciudades dragón.

Artefactos

Es precisamente esta habilidad manipuladora la que le ha permitido dominar dos artefactos de terrible poder y origen desconocido. Jamás habían sido mencionados en las crónicas de Etheria, como tantas y tantas cosas que han traído los Saurios, y ni Leviathus ni ninguno de los miembros de la Horda marina hablan del origen de los mismos.

El primero de ellos es la Lanza de Zafiro, una hermosa lanza de gran tamaño, símbolo del poder regio de Leviathus, y con capacidad para traspasar las escamas más duras de los grandes dragones, y la magia más perfectas de sus escudos mágicos.

Toda la lanza está forjada en un metal plateado de gran resistencia, y a lo largo de su hueco eje central deja entrever un cristal hueco que contiene miles de zafiros que lo recorren desde la empuñadura hasta la hoja, y que terminan en el más inmenso zafiro azul que se haya visto en Etheria.

Se cree que este zafiro es la fuente de los poderes de la lanza, que no sólo permite disipar la magia protectora, sino que otorga a su portador un dominio absoluto sobre las aguas del mar.

La Esfera Abisal, es la segunda y más importante fuente de poder mágico de Leviathus.

Por sus efectos, la magia que domina debe ser de origen chamánico-nigromántico, pero nadie ha podido averiguar la fuente de sus extraordinarios poderes.

La Esfera Abisal actúa como un nexo de muerte, reuniendo la esencia de muerte de los campos de batalla marinos y usando el poder de la agonía de los caídos para desencadenar una ola de oscuridad y terror.

La Esfera reúne la esencia vital de las criaturas que fallecen a su alrededor, acumulando su poder y transformándolo, y deformándolo. Crea con esas energías oscuras una fuente de poder que puede ser usada por Leviathus de diversas formas. Como por ejemplo, una ola de oscuridad mágica capaz de cegar incluso los sentidos mágicos y los conjuros activos en la zona. También puede ser usada como un poderoso vampiro de vitalidad que roba tanta vida como poder gaste, o como un ariete de negrura que ha derribado los muros de más de una fortaleza submarina.

Otro de los poderes más impresionantes de la Esfera es el de alzar a los muertos, creando una especie de zombis necrótidos (abisales) que servirán a su portador y que, una vez creados, “viven” independientes del poder del artefacto, por lo que pueden engrosar las filas de los ejércitos saurios, formar partidas de caza o actuar como guardianes de los más profundos secretos de Leviathus. Sólo hay un impedimento a las criaturas que pueden ser alzadas con ella, deben ser criaturas marinas, y no deben haber visto absorbida por ella su fuerza vital en el momento de su muerte.

Los poderes de la Esfera, sin embargo, son limitados por el mismo mar, y sólo funcionan dentro de los océanos y a una profundidad considerable, lo que parece que la hace inútiles los principales poderes de este artefacto terrible y maligno ante la gran mayoría de las fuerzas draconianas.